1.简单粗暴,直接转化 float f = 1.5; int a; a = (int)f; NSLog("a = %d",a); 输出结果是1.(int)是强制类型转化,丢弃浮点数的小数部分. 2.高斯函数,向下取整 float f = 1.6; int a; a = floor(f); NSLog("a = %d",a); 输出结果是1.floor()方法是向下取整,类似于数学中的高斯函数 [].取得不大于浮点数的最大整数,对于正数来说是舍弃浮点数部分,对于复数来
主要区别就是,显式类型转换(int)是将浮点数的整数部分截取出来,然后转换为整数,所以相当于是向下取整.而Math.Round方法是对浮点数进行四舍五入后,转换为整数. 新建一个.NET Core控制台项目,示例代码如下: using System; namespace MathTesting { class Program { static void Main(string[] args) { float f = 2.8f; int i; i = (int)f;//直接截取浮点数的整数部分 C
Objective-C拓展了C,自然很多用法是和C一致的.比如浮点数转化成整数,就有以下四种情况. 1.简单粗暴,直接转化 float f = 1.5; int a; a = (int)f; NSLog("a = %d",a); 输出结果是1.(int)是强制类型转化,丢弃浮点数的小数部分. 2.高斯函数,向下取整 float f = 1.6; int a; a = floor(f); NSLog("a = %d",a); 输出结果是1.floor()方法是向下取整
var pos='point(12.4 -45.423453)';var re = /([+]\d+[.]\d+|[-]\d+[.]\d+|\d+[.]\d+|[+]\d+|[-]\d+|\d+)/ig; var r = ""; while(r = re.exec(pos)) { console.log(r[0]); } 比如有个表格,里面是数字或其他,就想把里面每个表格的数据取出,可以这样 var cell='-34.8'; var reg=/^([+]\d+[.]\d+|[-]\d