1.使最小化按钮变灰:setwindowlong(handle,gwl_style,getwindowlong(handle,gwl_style) and not ws_minimizebox ); 2.使最大化按钮变灰:setwindowlong(handle,gwl_style,getwindowlong(handle,gwl_style) and not ws_maximizebox); 3. 关闭按钮变灰色 EnableMenuItem(GetSystemMen
问题:多数情况下用UGUI的Button控件身上的OnClick()列表可以指明该按钮点击后触发的回调.现在想要调用自定义脚本里的方法,当这个脚本挂在Button所属的Canvas身上时,传入Canvas的引用虽然可以正常调用,但如果要把这个Button所属的物体作为预制体时,不知为何预制体无法保存Canvas的引用,于是考虑通过代码来给按钮添加点击回调. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; ///
方法一.<template> <input type="text" v-model='componentName'> <button @click='add'>click me to add a component</button> </template> <script> // 引入要添加的所有组件 import component1 from './components/component1.vue' impo