enemy.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { enemySpeed: 0, //设置加速度 }, //初始化当前节点的y坐标 init: function () { this.node.y = 0; }, onLoad () { }, start () { }, update (dt) { this.node.y += this.enemySpeed; //每帧运动 }, }); game.js cc.Class({ exten