目前在网上能搜到的JS调C++动态库的实现有两种,一种是通过开发Node.js addon模块的方式实现调用,这种对于我们已有的代码实现比较复杂,需要大量的开发,因此不适用:另一种是通过FFI模块,FFI的全称是Foreign Function Interface,该项目生来就是解决NodeJS的本地调用问题的,其流程就相当于Windows下的LoadLibrary()和GetProcAddress(),亦可以理解为NodeJS下的平台调用. 1.安装ffi模块.ffi模块需要使用http://
一.问题描述 在Django视图函数中,导入 gevent 模块 import gevent from gevent import monkey; monkey.patch_all() from gevent.pool import Pool 启动Django报错: MonkeyPatchWarning: Monkey-patching outside the main native thread. Some APIs will not be available. Expect a KeyErr
实现原理: 通过将LUA中得回调函数存入LUA注册表中来保存LUA函数,然后在需要回调时从LUA注册表中取出LUA函数进行调用 下面是一些预备知识:(学习两个重要的函数) 原汁原味的英文解释的最透彻,翻译的话就会加入自己的理解 LUA_GLOBALSINDEX LUA_ENVIRONINDEX LUA_REGISTRYINDEX Lua provides a registry, a pre-defined table that can be used by any C code to store
首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 复制代码 代码如下: public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sl
#提交任务的两种方式 #1.同步调用:提交完任务后,就在原地等待任务执行完毕,拿到结果,再执行下一行代码,导致程序是串行执行 一.提交任务的两种方式 1.同步调用:提交任务后,就在原地等待任务完毕,拿到结果,再执行下一行代码,导致程序串行执行 from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor import time import random def produce(name): print('%s is producing' %name) ti
1.同步调用 同步调用是最基本的调用方式,对象b中的方法直接调用对象a的方法,这个时候程序会等待对象a的方法执行完返回结果之后才会继续往下走. 代码如下: public class A {public void methodA(){System.out.println("this is class A method");}} public class B {public void methodB(){A a = new A();a.methodA();System.out.printl
首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 代码如下: public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine("计算完成