初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证: 1.新建.cs文件,名为testMouse.cs: using UnityEngine; using System.Collections; public class testMouse : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update ()
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单. smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移动而是做减速缓冲运动到指定位置.我们看看代码: public Transform target; //The player
在10g中.当发生ORA-00020时,sqlplus登陆会报"connected to an idle instance" 来源于: Sqlplus Logon Reports 'connected to an idle instance' when ORA-20 happens in 10g (文档 ID 1370000.1) 说的比較经典, 不做翻译,直接转帖: APPLIES TO: Oracle Server - Enterprise Edition - Version: 1
Create table function in Spark in R not working João_Andre (3) 询问的问题 | 2016年12月10日 06:03BLUEMIXRSPARK Hello, I'm trying to create a simple table in Bluemix Spark (R) but getting a error I can't understand or find useful reference about. Has anyone s
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects….When timeScale is set to zero the game is basically paused … timeScale表示游戏中时间流逝快慢的尺