有些讲得太烂了,我来通俗的梳理一下R2. Calculating R-squared 在线性回归的模型下,我们可以计算SE(line), SE(y均值). The statistic R2describes the proportion of variance in the response variable explained by the predictor variable 如何理解这句话,Y本身就有自己的SE,在模型下,Y与其预测值之间又有一个SE,如果模型完全拟合,那么SE(line)
http://blog.csdn.net/BeiFuDeNvWang/article/details/50838266 在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示: 1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height.sizeDelta的具体含义:若achors是一个点的话则代表宽高,否则为到锚点的距离 var rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>(); rt.sizeDelta = n
有一个字符串的时间,比如"2012-12-31 16:18:36" 与另一个时间做比较,如果前者比后者早,则返回true,否则返回false. 为此,我设计了一个方法. import java.util.*; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; class Test { public boolean compare(String time1,String time2) throws Pa
1.获取当前设备的屏幕大小 DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics(); this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics); 2.计算与你开发时设定的屏幕大小的纵横比(这里假设你开发时定的屏幕大小是480*800) int screenWidth = displayMetrics.widthPixels; int screenHeight =