1.调用GetAsyncKeyState()获取指定按键的状态,GetActiveKey()检索指定范围内的按键状态 2.调用keybd_event()可合成一次击键事件,通常两次击键事件间需要设定时间间隔 3.调用MapVirtualKey()获取指定按键的硬件扫描码,传入keybd_event()第二个参数就可以对DirectInput有效. Public Class ImitateKeyClass Private Declare Sub keybd_event Lib "user32&qu
在网上查询的按键码如下: 一.键盘按键和键盘对应代码表: 字母按键码A <--------> 65 B <--------> 66 C <--------> 67 D <--------> 68 E <--------> 69 F <--------> 70 G <--------> 71 H <--------> 72 I <--------> 73 J <--------> 74
Windows 系统下的 vs 中可以使用 _kbhit() 函数来获取键盘事件,使用时需要加入 conio.h 头文件 #include <conio.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { int ch; while (1){ if (_kbhit()){//如果有按键按下,则_kbhit()函数返回真 ch = _getch();//使用_getch()函数获取按下的键值 cout << c
获取当前键盘按键,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class GetCurrentKey : MonoBehaviour { KeyCode currentKey; void Start () { currentKey = KeyCode.Space; } void OnGUI() { if (Input.anyKeyDown) { Event e = Event.current; if (e.isKey) {