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广点通sdk 初始化
腾讯广告联盟 Android SDK(广点通)demo的使用方式
1. 下载示例文件. 2. 解压之后的目录: 3. 使用android studio,选择import project,导入如图所示文件夹: 4. 重点来了,由于官方demo的上传时间很久远(大概是上古世纪),里面的targetSDKVersion等都需要改变,并且需要加入: 根据如图所示进行配置,可以解决build过程中的报错,但后续版本更新可能又需要进行build gradle的修改,大家根据报错信息进行修改就问题不大了 compileSdkVersion 26 buildToolsVers
Android 应用接入广点通统计API 方案
官方给你参考文档,很扯淡,是c++和python脚本: 安卓java代码接入如下: package com.edaixi.util; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.SocketException; import java.net.URLEncoder; import java.security.MessageDigest; import android.annotation.SuppressLint; i
cocos2d-js添加广点通插屏(通过jsb反射机制)
1.把广点通的jar包加入libs文件夹 2.修改AndroidManifest.xml文件 添加权限: <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/> <uses-permission andr
Fabric go sdk初始化所需证书解析
fabric sdk go 提供的官方文档少之又少,要想入门,主要就靠研究官方的e2e系列示例,这真的是一件挺无奈的事情.没法子,只能硬着头皮上了.研究发现,e2e这个例子是通过cryptogen生成网络所需的所有证书及密钥的.一旦你按着操作后,你会发现你被大堆目录淹没,不知所措,根本不知道他们都是干嘛的. 那么,这篇文章的作用,就是告诉你,他们都是干嘛的,哪些是初始化sdk所需的. 让我们开始吧! 生成证书配置 首先,用于生成证书目录的配置文件crypto-config.yaml内容如下所示
使用高通SDK开发AR应用
具体AR是什么效果我这里就不说了,直接上过程: 1.去官网注册一个帐号https://developer.vuforia.com 2.下载SDK for Unity,并导入Unity 3.点击Develop-TargetManager-AddTarget创建识别物,找一张识别图片上传就可以了 4.下载Database,选择UnityEditor,导入Unity中 5.在Qualcomm Augmented Reality-Prefabs文件加中找到ARCamera和ImageTarget两个预设
话付通SDK 聚合支付
步骤 官网:http://www.71pay.cn/ 1.导入Jar包----将HeepayPlugin.jar,HftJuhePay.jar 包放入工程指定的libs目录. 2.配置清单文件----添加权限,添加activity等组件 3.编码接入----支付参数传递,支付结果回调 4.其他请参考说明文档 演示代码 public class MainActivity extends Activity { private static String TAG = "bqt";
阿里百川SDK初始化失败 错误码是203
由idea换到Androidstudio 了,结果报这个错,之前好好的啊!!! 设置问题:
ios 集成阿里百川的坑-【SDK初始化-iOS】读取身份图片AppKey失败
最简易方法调用淘宝app: 引用文件 #import <AlibcTradeSDK/AlibcTradeSDK.h> AlibcWebViewController* view = [[AlibcWebViewController alloc] init]; AlibcTradeShowParams* showParam = [[AlibcTradeShowParams alloc] init]; showParam.openType = AlibcOpenTypeNative; //8位数ap
Android使用ContentProvider初始化SDK库方案总结
做Android SDK开发的时候,一般我们会将初始化的方法封装为,然后让调用SDK的开发者在Application的onCreate方法中进行初始化.但是目前一些主流的SDK框架,并没有提供相关的方法进行初始化,但是我们在使用的时候也能正常使用,通过挖掘其源码,可以看出来他们一般使用的ContentProvider来进行SDK的初始化的,目前使用ContentProvider的知名SDK有:ButterKnife.Leakcanary.BlockCanary...等等. 这里补充一个概念,SD
海康威视Java SDK拉流(一)初始化SDK
19年的时候做了一个视频分析的产品,用户使用的安防摄像机基本的都是海康大华宇视,今天写一下关于Java调用海康威视摄像机的demo,当时也踩了很多坑.写个博客记录一下 测试环境: 系统:Centos 7 SDK:设备网络SDK Linux64 SDK基本的调用流程: 图中中虚线框的流程是可选部分,不会影响其他流程和模块的功能使用.按实现功能的不同可以分 成十个模块,实现每个模块的功能时初始化 SDK.用户注册设备.注销设备和释放 SDK 资源这 4 个流程是必不可少的. SO动态库介绍: 关于s
SDK踩坑全纪录
No1: Unity2017.1版本导出的android工程放到Android Studio上跑起来非常卡,Unity2017.3或4版本导出就没问题. 对比后发现gradle文件有差异,特此标注 1)gradle版本改为2.3.0 2)sdk版本改为27或以下 3)android块中加这句 aaptOptions { noCompress '.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb' } 资源压缩的问题 No2: Unity导出的android工程里暴露了唯
【开源】这可能是封装微信 API 最全的 .NET SDK 了
## 缘起 今年公司某个项目需要全面接入微信支付 V3 版 API.起初觉得,2014 年微信支付就已上线了 V3 版 API,这都 2021 年了,就算官方不给力,怎么着社区也该有几个造好的 .NET 的轮子了吧?于是兴冲冲地到 NuGet 上开始搜索"微信支付"四个大字,结果-- 倒不是没有现成的轮子,但基本都是只包含一些简单 API(如下单.查单.退款等等),与需求不符:偶尔有一些看似封装全的,点进去一看却是基于 V2 版 API 的. 没办法,自己动手,丰衣足食! 接入了微信支
【转】高通平台android 环境配置编译及开发经验总结
原文网址:http://blog.csdn.net/dongwuming/article/details/12784535 1.高通平台android开发总结 1.1 搭建高通平台环境开发环境 在高通开发板上烧录文件系统 建立高通平台开发环境 高通平台,android和 modem 编译流程分析 高通平台 7620 启动流程分析 qcril 流程分析,设置sim卡锁 python scons 语法学习 Python 语言之 scons 工具流程分析: 1.2 搭建高通平台环境开发环境 高通and
[Android Pro] 开发一流Android SDK
cp from : https://blog.csdn.net/dd864140130/article/details/53558011 本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 自从前段时间离职后,因为个人的事情一直没有选择再工作,也导致原有的文章并没有按时产出.最近个人的事情整理的也差不多了,恰好有不少朋友来问有关SDK开发方面的事情,在此就做个简单的梳理,希望能帮助各位. 目前更多开发者热衷于应用开发,极少数的开发者才有机会从事SDK开发工作,而市面上关于SDK开
教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入. Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入.而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用. 以下,我们看看,在Unity中调用U8S
海康威视摄像机Java SDK拉流(二)开启关闭实时预览
本篇介绍海康威视摄像机通过SDK开启关闭实时预览接口 下篇介绍实时预览的回调函数及解码库 测试环境: 系统:Centos 7 SDK:设备网络SDK Linux64 实时预览模块流程: 图中虚线框部分的模块是与预览模块相关,必须在启动预览后才能调用,这些模块之间是并列的 关系,各自完成相应的功能. 关于SDK初始化和设备登录可以看我上一篇博客 实时预览接口(NET_DVR_RealPlay_V40) NativeLong NET_DVR_RealPlay_V40(NativeLong lUser
sdk 简单说明文档草稿。
SDK初始化: HighApi为SDK核心类,请客户端持有其唯一单例对API进行调用. HighApi构造器函数 HighApi(Context appContext, final String appId, ApiInitListener apiInitListener) 参数说明:appContext 全应用上下文对象,推荐使用applicationappid 平台为引用分配的唯一标示,可在后台管理出查看.apiInitListener 初始化监听器,由于现SDK为异步初始化,部分其他设定需
SDK接入(U8SDK)——SDK抽象层的设计
上一篇文章,我们总体地分析并设计了一套高效的SDK接入方案,也罗列出这套方案,我们需要完成的工作.这里再罗列并回顾下: 1.统一抽象的SDK接入框架 2.各个SDK接入实现 3.一键打包工具 4.统一的登陆认证中心和支付中心 5.对多个平台的支持,比如Unity3D,Cocos2D等 那么接下来这篇文章,我们就开始第一部分:抽象的SDK接入框架的实现.在实现之前,我们再深入地想一下,抽象层需要提供哪些接口.因为,对于每个游戏来说,都只需要接入这个抽象层,而所有SDK的接入就是实现这个抽象层.所以
Android 视频直播 SDK
Android 视频直播 SDK接入说明 一.名词解释 分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率.常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1080x720,640x480等. 帧率:每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数. 码率: 数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒. 二.申请APPKey 和 APPSecretkey 1. 登录http://www.rdsdk.co
Android 视频编辑 SDK
Android 视频编辑 SDK接入说明 一.名词解释 分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率.常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1080x720,640x480等. 宽高比:视频分辨率的宽高比,常见的有16:9,4:3,1:1.锐动视频编辑SDK对各宽高比的视频都支持编辑,导出的默认分辨率是640x360,宽高比是16:9. 帧率:每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数. 码率: 数据传输时单
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