队列的数组实现,从队尾进入,对头删除. 队列长度用标志变量size,它是独立于front和rear的一个变量.size == 0,队列为空.size == capacity,满队列. 一.结点声明 struct Node{ int Capacity; int Front; int Rear; int Size; int *Array; }; typedef struct Node Queue; Capacity队列容量:Front,Rear为队列首元素和尾元素的数组下标:Size为当前队列大小:
数据结构中的栈与队列还是经常使用的,栈与队列其实就是线性表的一种应用.因为线性队列分为顺序存储和链式存储,所以栈可以分为链栈和顺序栈,队列也可分为顺序队列和链队列.本篇博客其实就是<数据结构之线性表的顺序存储于链式存储(Swift面向对象版)>这篇博客的应用.本篇博客会分别给出队列的顺序和链式存储,以及栈的顺序和链式存储. 说到栈和队列这两种数据结构,理解起来应该不难.队列就是进行排队的数据结构,一个队列肯定是线性结构了,之所以称之为队列,是因为有着先入先出(FIFO ----first in
链式队列,简称"链队列",即使用链表实现的队列存储结构. 链式队列的实现思想同顺序队列类似,只需创建两个指针(命名为 top 和 rear)分别指向链表中队列的队头元素和队尾元素,如下图所示: 所示为链式队列的初始状态,此时队列中没有存储任何数据元素,因此 top 和 rear 指针都同时指向头节点. 在创建链式队列时,强烈建议初学者创建一个带有头节点的链表,这样实现链式队列会更简单. 由此,我们可以编写出创建链式队列的 C 语言实现代码为: //链表中的节点结构 typedef st
链式队列----用链表实现,链式队列就是一个操作受限的单向链表,如果读者了解单向链表的建立过程,那理解链式队列就很容易了,先回顾一下单向链表的建立过程 (不熟悉单向链表的可以先看看另一片随笔,再回来看链式队列理解起来更容易☺链表(单向链表的建立.删除.插入.打印) 单向链表 单向链表节点的组成部分 struct link { int data; struct link *next; }; 数据域:data----用来存储节点数据 指针域:struct link *next----用来存储下一个节
实现的思路为: 采用泛型的方式,首先定义了一个Queue的接口,然后通过实现该接口实现了线性和链式的两种形式的队列: 接口代码如下: package com.peter.java.dsa.interfaces; public interface Queue<T> { /* put item at rear of queue; */ void insert(T data); /* take item from front of queue */ T remove(); /* peek at fr