winform异步进度条LongTime,运用到回调函数 定义事件的参数类: namespace LongTime.Business { // 定义事件的参数类 public class ValueEventArgs : EventArgs { public int Value { set; get;} } // 定义事件使用的委托 public delegate void ValueChangedEventHandler( object sender, ValueEventArgs e); c
效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B. C场景主要用于异步加载B 和 播放一些加载场景的动画 AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync("C"); 异步加载C场景 op.allowSceneActivation = false; 加载完毕之后不自动跳转到B场景(在加载结束的时候,就可以播放一些加载完毕的动画)
Unity IOCP Socket + ThreadSafe Queue 1.Socket.BeginReceive系列接口在unityweb下是不正常的,页面刷新会导致问题 2.自己维护线程,会带来一点小麻烦 3.下面采用iocp+threadsafequeue 来实现异步网络 ``` public class UserToken { public Socket sock; public int offset; public byte[] buf; public bool isBody; pu
using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISlider processBar; private AsyncOperation async; private uint _nowprocess; // Use this for initialization void Start () { _nowprocess = ; StartCoroutine
一直用ajax好长时间了,对其原理也有一些了解,最近由于项目需要,使用ajax异步进度条的效果,就研究了一下,用原生的XMLHttpRequest实现进度条函数,XMLHttpRequest有以下函数可以使用,摘自(https://www.w3.org/TR/progress-events/) type attribute value Description Times When loadstart Progress has begun. Once. First. progress In pro