索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Type Object 的经典介绍. 实现方式(二):Type Object 在游戏设计中的使用. 意图 允许在运行时动态灵活的创建新的 "类",而这些类的实例代表着一种不同的对象类型. Allow the flexible creation of new “classes” by creating a single class, each instance of which represents a differ
as 1.编译器进行类型转换合法性检查:静态 let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: shoppingList[indexPath.section], for: indexPath as IndexPath) let k = cell as IndexPath Cannot convert value of type 'UICollectionViewCell' to type 'IndexPath'
泛型編程編出來的代碼,適用於任何「吻合某種條件限制」的資料型別.這已成為撰寫可復用代碼時的一個重要選擇.然而,總有一些時候,泛型不夠好 — 有時候是因為不同的型別差距過大,難以產生一致的泛化實作版本.這個時候 traits(品质,特性意思) 技術就變得相當重要.這種技術可以將那些需要被納入考量的型別性質以一種 type by type 的原則,封裝於一個 traits class 內,於是可以將「由於型別之間的差異,必須撰寫出來以備用」的代碼體積降至最低,並使泛用代碼的體積提昇到最高. 考慮一個
一.type / create or repalce type 区别联系 相同: 可用关键字create type 或者直接用type定义自定义类型, 区别: create type 变量 as table of 类型 -- create type 变量 as object( 字段1 类型1, 字段2 类型2 ); -------------------------- type 变量 is table of 类型 -- type 变量 is record( 字段1 类型1, 字段2 类型2 );