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freeimage 合成png 透明
FreeImage 生成带透明通道的GIF
主要方法: 加载图像及读取参数 FreeImage_Load FreeImage_GetWidth FreeImage_GetHeight FreeImage_Allocate FreeImage_GetPixelColor FreeImage_SetPixelColor 保存GIF FreeImage_OpenMultiBitmap FreeImage_SetMetadata FreeImage_SetTagXX FreeImage_AppendPage GIF 透明模板 FreeImage_
什么是Alpha通道?
图像处理(Alpha通道,RGB,...)祁连山(Adobe 系列教程)****的UI课程 一个也许很傻的问题,在图像处理中alpha到底是什么? Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区. 为什么用‘Alpha’代表透明度? l Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有
IOS UIView 01-View开始深入 绘制像素到屏幕上
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS
Android设计模式系列
http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html Android设计模式系列(12)--SDK源码之生成器模式(建造者模式) 摘要: 建造者模式把构造和表示分离开,根据客户需求生产一个相应的对象.本来呢,我们根据Builder接口实现不同的具体的ConcreteBuilder,就可生产不同的对象了.但是,下面例子的只有一个Builder,所以也没有接口Builder,也没有其他的ConcreteBuilder.但是我今天要讲的
Core Animation 文档翻译 (第八篇)—提高动画的性能
前言 核心动画是提高基于APP动画帧率的好方式,但是核心动画的使用不代表性能的提升的保证.尤其在OSX,当使用核心动画时,我们仍需选择最有效的方式.和所有的性能相关的问题一样,我们应该使用工具时时的评估和跟踪APP的性能,以至于我们能够确保性能是提升而不是退化的. 综合的建议和技巧 有以下几种方式能让我们的Layers更有效的实现效果.对于任何优化来说,我们应该在尝试优化前先测量当前代码的性能:根据未优化之前的性能检测结果,能够让我们知道所做的优化是否提升了性能. 尽可能的使用不透明的L
Alpha通道
Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区.真正让图片变透明的不是Alpha 实际是Alpha所代表的数值和其他数值做了一次运算 为什么用‘Alpha’代表透明度? l Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有 50% 的不透明度. l 一个图像的每个像素都有 RGB 三
alpha和color key
一.alpha 1.透明度,一般取值0-255 2.Alpha 通道: Alpha 通道是为保存选择区域而专门设计的通道.在生成一个图像文件时,并不必须产生 Alpha 通道.通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的.因此在输出制版时, Alpha 通道会因为与最终生成的图像无关而被删除.但也有 时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张 Alpha 通道,用以在平面处理软件中作后期合成.除了 photoshop 的文件格式 PSD 外, GIF
CxImage透明图片合成和文字叠加
1 CxImage的作用 CxImage将几张图片合成一张图片,在一张底图上添加图片,有些图片是有透明效果的,实现图片之间的透明重叠效果.另外还可以添加文字. (1)背景图片mymix.png (2)角标图片,左下角为透明的,black.png和snap.png (3)字图片1MixImage1.jpg和MixImage2.jpg (4)合成后图片效果图 现在的目标就是将(2),(3)中的有透明的图片和不透明的图片合成到背景图片(1)上,实现图片(4)中的效果. 1
设计模式之合成/聚合利用原则(CARP)
一.概念 CARP:CompositionAggregation Principle 合成聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不使用类继承.合成聚合是“has a”的关系,而继承是“is a”的关系.由于继承是一中强耦合的结构,父类变,子类必变.所以不是“is a”关系,我们一般不要用继承.优先使用合成聚合复用原则,有助于保持每个类的封装,降低继承的层次.合成/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的
JAVA设计模式之合成模式
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述合成(Composite)模式的: 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式.合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 合成模式 合成模式把部分和整体的关系用树结构表示出来.合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们复合而成的合成对象同等看待. 比如,一个文件系统就是一个典型的合成模式系统.下图是常见的计算机XP文件系统的一部分. 从上图可以看出,文件
java利用透明的图片轮廓抠图
需要处理的图片: 1.png(空白区域为透明) 2.png 处理后的结果图片:result.png 代码如下: import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Shape; import java.awt.Transparency; import java.awt.geom.Area; import java.awt.image.BufferedImage;
[ html canvas globalCompositeOperation ] canvas绘图属性 设置合成图像如何显示 属性演示
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="
合成模式(Composite)-结构型
原理 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式.合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦. 合成模式让你可以优化处理递归或分级数据结构.有许多关于分级数据结构的例子,使得合成模式非常有用武之地.关于分级数据结构的一个普遍性的例子是你每次使
pragma mark - 合成图
#pragma mark - 合成图 - (UIImage *)getShareImageShell:(UIImage *)shareImage { if (shareImage) { CGSize size = CGSizeMake(640, 1084); // UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(outputSize, NO, 0.5);设置透明 质量系数 UIGraphicsBeginImageContext(size); CGConte
android开发 两张bitmap图片合成一张图片
场景:对android4.4解码gif(解码文章见前面一篇)后的图片进行每帧处理,android4.3 解码出来的每帧都很完整,但是到android4.4版本就不完整了,每帧都是在第一帧的基础上把被改变的显示出来了,所以需要再次合成每帧 如图效果: 合成后: 代码直接看: /** * 将2张图片合成 * @param downBitmap 底部图片 * @param upBitmap 置顶的图片 * @return */ public static Bitmap compoundBitmap(B
[百度空间] [原]CImageList支持32位透明位图
32位的位图主要是包含Alpha值(0-255)可以有半透效果的.之前用FreeImage加载 的DIB, CImageList直接绘制会有黑色背景.即便用了ILC_MASK,也创建了mask map, 这种是旧式的图标/光标透明效果, 遮罩透明, 没有alpha通道和渐变,效果仍然很差.所以以前的toolbar/menu/tab control 都是ownerdraw, 先ExtractIcon,用DrawStat (DST_ICON)来绘制图标,这样绘的制是支持32位图标的.但是最近给too
HTML5 canvas 合成属性
合成属性 globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 <script type="text/javascript"> var arr=new Array(); arr.push("source-atop"); arr.push("source
C# 合成图片
教师节快到了,给那些年的老师拼个图 前端有脸.眉.眼.特征.气泡等多元素图片 后端将最后选中元素的ID,合成“脸谱” /// <summary> /// 合并图片 /// </summary> /// <param name="imageIds">图片ID集合</param> public static void CombinImage(params string[] imageIds) { Bitmap bg = , ); Graphi
Android图形合成和显示系统---基于高通MSM8k MDP4平台
介绍了Android SurfaceFlinger层次以下的图形合成和显示系统,主要基于高通MSM8k MDP4x平台. 做为Android Display专题.SurfaceFlinger的详细介绍参见链接文章. Android GDI之SurfaceFlinger SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者.SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构.SufaceFlinger主要功能是: )将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上
ImageMagick利用蒙版合成图片
先看合成后的效果图. 需要的图片素材: 1.一张图片(335x600) 2.一张蒙版图片(335x600) 3.一张相框图片(335x600) 第一步,根据蒙板和图片,截取图片.而且所截取的图片之外的地方需要透明. 我提供的蒙版黑色区域外是透明的,那么需要蒙版黑色区域外显示透明色,黑色区域内显示照片就行了. ImageMagick中合成图片有几种方式,其中convert命令下加上-composite参数可以合成图片. 以下摘自:www.189works.com/topic/a/tupianzhu
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