巴特西
首页
Python
Java
PHP
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
安卓像素所有设备保持和设计稿一致
移动设备分辨率(终于弄懂了为什么移动端设计稿总是640px和750px)
在我开始写移动端页面至今,一直有2个疑问困扰着我,我只知道结果但不知道为什么 问题1:为什么设计师给的设计稿总是640px或750px(现在一般以Phone6为基准,给的750px) 问题2:为什么我们拿到640px和750px的设计稿,在编码的时候都要除以2, (比如设计稿上有一个图标宽高是40*40,我们需要先除以2,实际编码时候宽高要写成20*20) 之前也在网上搜过一些相关的文章,但无奈大多说的比较晦涩难懂,要嘛就是太过于深奥.也可能是我脑子不够用吧. 不过要完全理解,确实也需要相
从网易与淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流
本文结合自己对网易与淘宝移动端首页html元素上的font-size这个属性的思考与学习,讨论html5设计稿尺寸以及前端与设计之间协作流程的问题,内容较多,但对你的技术和工作一定有价值,欢迎阅读和点评:). 1. 问题的引出 最近阅读白树的博文<移动web资源整理>时,他在博文中有一段指出,如果html5要适应各种分辨率的移动设备,应该使用rem这样的尺寸单位,同时给出了一段针对各个分辨率范围在html上设置font-size的代码: html{font-size:10px} @media
从网易与淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流 (转)
从网易与淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流 阅读目录 1. 问题的引出 2. 简单问题简单解决 3. 网易的做法 4. 淘宝的做法 5. 比较网易与淘宝的做法 6. 如何与设计协作 7. 总结 本文结合自己对网易与淘宝移动端首页html元素上的font-size这个属性的思考与学习,讨论html5设计稿尺寸以及前端与设计之间协作流程的问题,内容较多,但对你的技术和工作一定有价值,欢迎阅读和点评:). 1. 问题的引出 最近阅读白树的博文<移动web资源整理>时,他在博文中有一段
学习笔记:只有一套app设计稿(5s尺寸)切出4和4s尺寸以及安卓系统主流尺寸的图
如何在只有一套app设计稿(5s尺寸)切出4和4s尺寸以及安卓系统主流尺寸的图 转自:http://www.zhihu.com/question/23255417 版权归原作者所有 目前ios手机尺寸为320*480px:640*960/1136px:对应的手机型号为iPhone3/3g,iPhone4/4s/5/5s:他们的尺寸关系比为1:2 .android的屏幕众多(分为:idpi 240*320px.mdpi 320*480px.hdpi 480*800px.xhdpi720*128
React Native不同设备分辨率适配和设计稿尺寸单位px的适配
React Native中使用的尺寸单位是dp(一种基于屏幕密度的抽象单位.在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px),而设计师使用的是px, 这两种尺寸如何换算呢? 官方提供了PixelRatio进行pt到px的转换import {PixelRatio} from 'react-native';const dp2px = dp=>PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(dp);const px2dp = px=>PixelRatio.roundToNe
iOS设计 - 一款APP从设计稿到切图过程概述
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱.1 Part 1 项目立项 文件结构 项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 03_标注图png 04_标注源文件 05_切片资源png 原型.rar 工具: 界面设计:PS, AI 标注:PxCo
移动端H5页面的设计稿尺寸大小规范-转载自http://www.chinaz.com/design/2015/1103/465670.shtml
机屏幕尺寸,设计稿应该按照哪一个尺寸作为标准尺寸.现在已经有2K分辨率的手机屏幕了,设计稿是不是也要把宽高跟着最大分辨率来设计.显然不是. 请注意:(以下所有讨论内容和规范均将viewport设定为content=”width=device-width”的情况下) 也就是我们的H5页面前端代码里面必须包含 <meta content=”initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1,width=device-width” name=”view
一款APP从设计稿到切图过程全方位揭秘 Mark
纯干货!一款APP从设计稿到切图过程全方位揭秘 @BAT_LCK:我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧.公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助. 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用.另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~ 这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为
移动端h5页面的设计稿尺寸
当我们在做手机端H5网页设计稿时(当然包含微信端的H5网页设计),如果没有做过类似的移动端的设计,UI设计师和前端工程师肯定会纠结的.如果是app设计师,就不会那么纠结啦. 延伸阅读: 2015年度最值得学习的10个H5案例(各种经典,推荐收藏) 这可能是近半年做得最好的4个H5传播案例 还没搞懂H5营销?他们已经开始在玩“虚拟现实”了! 一个插线板的H5怎么就火了?大家明明是去看周鸿祎的八卦的 那么多手机屏幕尺寸,设计稿应该按照哪一个尺寸作为标准尺寸.现在已经有2K分辨率的手机屏幕了,设计稿是
CSS像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、Viewport
1.PX(CSS pixels) 1.1 定义 虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以CSS像素为单位的,CSS像素的单位是px. 1.2 注意 在CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位.px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel). 在同样一个设备上,每1个CSS像素所代表的物理像素是可以变化的(即CSS像素的第一方面的相对性); 在不同的设备之间,每1个CSS像素所代
什么是物理像素、虚拟像素、逻辑像素、设备像素,什么又是 PPI, DPI, DPR 和 DIP
什么是物理像素.虚拟像素.逻辑像素.设备像素,什么又是 PPI, DPI, DPR 和 DIP?有关 viewport 以及苹果安卓设备上的页面呈现为什么效果不一样,又有哪些方法去改变和统一呢?网络上有很多资源对这些知识点进行了介绍,但是查看之后我发现大都比较零散且阅读顺序容易让新人疑惑,在这里我尝试根据几篇文章糅合了一个循序渐进的知识点整理.在正式开始介绍之前,我们先集中看看几个基本概念. 设备像素(device pixel, dp): 又称为物理像素.指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示
纯干货!一款APP从设计稿到切图过程全方位揭秘(转)
@BAT_LCK :我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧.公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助. 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用.另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~ 这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧.
如何使用蓝湖设计稿同时适配PC及移动端
如何使用蓝湖设计稿同时适配PC及移动端 项目需求: 一套代码同时适配PC及移动端 方案: pc端采用px布局,移动端采用rem布局,通过媒体查询(media query)切换 坑: 尝试过使用postcss-pxtorem来自动将px转换rem, 只能满足移动端,无法同时适配PC及移动端,感觉PC端还是使用固定像素px来布局好一点 PC端 设计稿尺寸1920*1080 为了设备不同分辨率的屏幕,可选择将设计稿宽度设置为1440 采用固定尺寸,固定字体,伸缩布局 如果是官网类的网站,采用固定宽度(
移动端 750px UI 设计稿
750px UI 设计稿 App 小程序 H5 rem & vh/vw 在移动端页面开发中,UI 一般会用750px(iphone 6)来出设计稿; 然后要求能够做到页面是自适应屏幕的,这种情况下就可以用 rem或者 vh/vw 等相对单位来做适配; why 750px 是 iPhone6 的物理像素,即屏幕分辨率; 移动端 UI 设计稿是按照 iPhone6 设备的物理像素所给; 通过动态的获取设备独立像素,然后除以设计稿的宽度,然后设置 rem,来动态自适应字体大小; 为什么要乘100,放大
web设计经验<;一>; 提升移动设备响应式设计的8个建议
今天看到一些关于web设计的一些建议和设计经验,拿出来分享分享. 第一篇: 提升移动设备响应式设计的8个建议 一.直观性和易用性 在使用移动设备时,对于杂乱.复杂或者不直观的设计造成的混乱不佳的用户体验一般用户是没什么耐心的,这对于双方来说都不是好事.设计师和开发人员一定要牢记,在移动web环境中,动力是一个很关键的因素,漫长的响应时间加上杂乱的界面再加上不给力的移动设备(虽然最新的移动设备一般都很给力,但是如果在同时运行着10个游戏外加开着聊天软件另外网速也不好的情况下呢)就无法保证达到“一般
iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸?
iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸? 2014-12-05 09:33 编辑: suiling 分类:iOS开发 来源:知乎(pigtwo) 2 2280 适配iPhone 6/6 Plus 招聘信息: 北京会联网招聘 急找苹果ios 软件开发人员 开发.dylib 小插件 覆盖手机信息 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随
iPhone 6出现后,如何将一份设计稿支持多个尺寸?
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQzNTMwOA==&mid=201174413&idx=3&sn=c3fe5b3459bac288e8ecafc9fb038a1d&scene=2&from=timeline&isappinstalled=0#rd 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套 iOS平台设计稿.随着苹果发布
前端切图实战(PSD设计稿转化为前端)
课程来源:https://www.imooc.com/learn/668 一:读设计稿 划分:头部.尾部.公共部分.大概分多少块.logo的重用.列表有哪些.各部分用什么技术实现等等. 二:建立项目目录 三:编写重置样式 不同的标签有着默认的样式,不同浏览器对标签的解析各不相同,重置css样式可以让标签在不同浏览器下产生相同的效果. 网上有许多现成的重置样式表,可以直接借鉴使用.例如: html { -ms-text-size-adjust: 100%; -webkit-text-size-ad
如何把设计稿中px值转化为想要的rem值
首先我们需要的是把尺寸转化为rem值 假如 设计稿中的是 200px*200px的图片 移动端的设计图尺寸一般是640*750; 第一步. 把图片分为若干份(好算即可),每一份的大小就是rem的单位 这里举例为 640/20 = 32rem 第二步. 把设计图测量出来的尺寸 转化为rem值 200/20 = 16px; 所以把当前的html的font-size调整为16px; 即可 3.在不同的设备中我们只需要去动态的设置html的font--size = 设备宽度/20 这样就完了啦
移动端(手机端)页面自适应解决方案1(rem布局)---750设计稿
设计稿尺寸为750 * 1340.结合网易.淘宝移动端首页html元素上的动态font-size属性.设计稿尺寸.前端与设计之间协作流程一般分为下面两种: 网易做法: 页面开头处引入下面这段代码,用于动态计算font-size (function(doc, win) { var docEl = doc.documentElement, isIOS = navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), dpr = isIOS ?
热门专题
ide运行正常 打包运行错误
networkx通过边集合建图
redis创建多实例服务脚本
async-graphql入门
什么时候该用async await
麒麟 arm 离线libseccomp2
centos 安装seaweedfs
pjnath 使用自定义传输对象
手动安装Docker opkg install docker
linux服务器上ping不通
编写程序从键盘输入三个整数xyz按由小到大进行输出
spark sql 定义全局udf函数
vue.js在created 申请远程请求
2.0*10为什么不是实数常量
YUV和RAW DATE格式的优缺点
easytrader停止维护
sqlserver 管理器查看数据
linux sz保存文件提示超过4G无法保存
还记得在上一章,我们曾输出的hello,world
pyinstaller 读取文件