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canvas settransform实现缩放
canvas绘图——根据鼠标位置进行缩放的实现原理
以任一点 A 缩放的基本原理: A 点为鼠标位置,正常放大是以原点放大,那么放大后 A 点就会变到 A1 点的位置 x1, y1.然后再将画布进行位移,将 A1 的位置移动到 A,则完成以 A 点缩放的功能. 代码示例: this.scale 是当前缩放比例,this.offsetX, this.offsetY 是当前原点位移距离,step 是每次缩放的增量 if (wheelDelta > 0) { // 放大 if (this.scale < max) { // 缩放值小于设定的最大值,则
canvas 鼠标位置缩放图形
最近再做 webcad , 需要在 canvas 上对图形进行缩放,主要分为以下几个步骤: 1.找到当前光标所在位置,确定其在相对 canvas 坐标系的坐标 绑定鼠标滚轮事件,假定每次缩放比例 0.2 求鼠标相对坐标 p0 2.图形由点组成,对每个点进行矩阵变换,得到变换后的坐标,假设图中一点为 p1: v1 = p1 - p0 // 将 p0 作为变换图形的原点 p1 = v1.scale(x_ratio, y_ratio) // 缩放 p1 = p1 + p0
如何获取canvas当前的缩放值
项目中一直有一个问题困扰着我,我们的画布可以缩放平移旋转,支持拖拽生成图形,生成手写笔迹,如果用户选择的线条粗细为5像素,那么即使画布缩放过绘制出的线条粗细也应该是视觉上的5px,所以再绘制时赋值给context.lineWidth的值需要一个计算过程(利用canvas当前缩放值来计算出一个值). 那么怎么获取缩放值呢?因为canvas的CanvasRenderingContext2D.getTransform() 方法可以获取当前被应用到上下文的转换矩阵,我试图从这个上面获取代表当前画布缩放值
FLASH CC 2015 CANVAS 导出图片出现缩放问题
最近有项目 没时间更新教程 刚才出现一个问题 就是导出动画后,发现有图片无故被缩放(与软件内的设置不一样) 经过排查 发现动画师 直接将位图 进行了缩放, 导出后出现问题 把文图转换为影片剪辑后,做缩放,导出后正常!
Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API
Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API Canvas Canvas学习 从前面的文章中我们了解到,通过Canvas中的CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方法,我们可以很轻松的绘制出一些基本图形,比如直线.弧线.矩形.圆形.三角形等.但有很多基本图形的绘制是没有现成的方法,需要通过CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方法组合在一起才能绘制出来,比如说点划线.箭头和正多边形等.为了更好的帮助大家在Canvas中绘制这些基本图形,
javascript canvas全部API
HTMLCanvasElement//canvas elem对象 属性 height//高 width//宽 方法 getContext()//获取<canvas>相关的可绘制的上下文 toBlob()//(ie 不支持)此方法可以将<canvas>画布转换为base64格式的图片数据,我们可以通过设定参数指定转换的图片类型,甚至图片的清晰度 toDataURL()//可以将<canvas>画布转换为Blob对象 CanvasRenderingContext2D//等于
Andorid-如何为你的Android应用缩放图片
很难为你的应用程序得到正确的图像缩放吗?是你的图片过大,造成内存问题?还是图片不正确缩放造成不良用户体验的结果?为了寻求一个好的解决方案,我们咨询了Andreas Agvard(索尼爱立信软件部门),让他分享一些关于这方面的经验. 注意:本文没有完整显示出代码示例.你可以下载本文的PDF,来看完整的代码示例. 在索尼爱立信软件部门工作,我经常遇到需要图片缩放的应用,例如:当处理别人或者网络上提供的图片.缩放是必要的,因为通常情况下的图片不是你想要呈现的那样. 典型的例子,如果你正在为你的应用开发
Canvas处理头像上传
未分类 最近社区系统需要支持移动端,其中涉及到用户头像上传,头像有大中小三种尺寸,在PC端,社区用Flash来处理头像编辑和生成,但该Flash控件的界面不友好而且移动端对Flash的支持不好,考虑到这些问题,最后我们选用Canvas来完成图像尺寸缩放和图片数据获取. 等边处理 头像一般都是正方形,首先我们需要获取图片宽度和高度的最小值,用该最小值作为边长居中裁剪图片,最终得到一个正方形的图片: var ImageEditor = function() { // 用离线canvas处理图
转载爱哥自定义View系列--Canvas详解
上面所罗列出来的各种drawXXX方法就是Canvas中定义好的能画什么的方法(drawPaint除外),除了各种基本型比如矩形圆形椭圆直曲线外Canvas也能直接让我们绘制各种图片以及颜色等等,但是Canvas真正屌的我觉得不是它能画些什么,而是对画布的各种活用,上一节最后的一个例子大家已经粗略见识了变换Canvas配合save和restore方法给我们绘制图形带来的极大便利,事实上Canvas的活用远不止此,在讲Canvas之前,我想先给大家说说Canvas中非常屌毛而且很有个性的一个方法:
缩放系列(一):一个很好的bitmap手势缩放demo(多点触控)
认识事物都遵循由简入繁的顺序,下面我们想实现一个控件或者一个布局的缩放,先从简单的例子开始吧,我们就以缩放图片做入门. 效果图: 一.要求 利用ScaleGestureDetector这个类实现图片缩放. 二.代码 public class MainActivity extends ActionBarActivity { private SurfaceView mSurfaceView = null; private SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; pr
canvas绘制时钟及注释及save和restore的用法
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></can
canvas API总结
从简单的基本图形,到复杂炫酷的动画,通过canvas元素获取的2D图形渲染上下文CanvasRenderingContext2D,能够使用丰富的API来进行图形绘制.这篇文章将会总结在之前的canvas教程中用到的所有渲染上下文的API. 可以参考之前的教程: 如何绘制基本图形可以参考:canvas基本图形绘制 如何对基本图形移动旋转缩放可以参考:canvas图形变换 如何设置基本图形颜色和样式可以参考:canvas样式和颜色 如何使用外部图片以及图形组合可以参考:canvas使用图片,图形组合
react项目中canvas之画形状(圆形,椭圆形,方形)
组件DrawShape.jsx如下: import React, { Component } from 'react' // import ClassNames from 'classnames' import PropTypes from 'prop-types' import _ from 'lodash' import './index.less' class DrawShape extends Component { static propTypes = { style: PropTyp
前端手势控制图片插件书写三(将transform变化应用在图片和canvas画布上)
注意:transform的scale为负数时,图片会垂直翻转 一.在使用transform将计算得到的变化应用到图片上后,需要考虑到我们每次计算的都是touchmove中本次的差量.在第一次移动过后.当进行第二次移动时,我们需要在第一次移动的位置基础上再次进行差量移动,所以首先需要创建一个公共变量来存储上次的位置.所以需要我们在每次touchstart的时候通过window.getComputedStyle(document.getElementById('div_bg_img'), null)
Canvas对画布及文字控制基础API学习
这次纯API练习,比较简单,但是是为了之后的结合项目打基础的,所以也不能忽视它,下面开始: Canvas的平移.旋转.缩放 这里还是以上次画那个青春痘的DEMO为例[http://www.cnblogs.com/webor2006/p/7341697.html],在此基础上进行画步操作,先贴一下目前的代码及效果: /** * 自定义View操练----画一个形象可爱的笑脸^_^ */ public class MyView extends View { private Paint paint;
canvas小实验
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <style> canvas{vertical-align:top;} </style> </head> <body> <!-- 直线 --> <canvas i
HTML5 Canvas知识点学习笔记
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/huangyibin628/article/details/30108165 canvas ① 主要作用:绘制矢量图 ② 矢量图图形(路径)-(ILL) 位图图像(像素点)- PS中图像都是位图 ③ Canvas 可以制作动画,可是不是为了制作动画而生的也可以制作游戏.主要为了画图而生. ④ 可以设置宽高 推荐样式写在style.Canvas 相当于是一个绘制图形的容器,并没有绘制功能,须要借助JS
HTML5-Canvas 图形变换+状态保存
1. 图形变换 canvas是基于状态绘制图形的.故此一般情况下,canvas的绘制的图形路径和状态时分离的. function drawShape(ctx){ // 绘制路径 shapePath(ctx); // 进行填充或者绘制 // ... } function shapePath(ctx){ ctx.beginPath(); // 图形路径 // ... ctx.closePath(); } 在填充或绘制之前可以调用一些状态或者图形变换的来设置当前绘制图形的状态. 这里所说的图形变换大致
js封装、简单实例源码记录
1.运动封装:doMove ( obj, attr, dir, target, endFn ) 加入回调.&&.||用法注释 <script> var oBtn1 = document.getElementById('btn1'); var oDiv = document.getElementById('div1'); oBtn1.onclick = function () { // doMove ( oDiv, 'width', 34, 600 ); doMove ( oD
[移动开发]全面理解UnityUI系统
随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了. RectTransform Unity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制.RectTransform 继承于 Transform,所以 Transform 的所有特征 RectTransform 同样拥有.在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot).锚点(实际上是用 anchorMin.anchorMax 两个点定义的矩形区域).和 尺寸变化量(siz
python + selenium + PhantomJS 获取腾讯应用宝APP评论
PhantomJS PhantomJS 是一个基于WebKit的服务器端JavaScript API,它无需浏览器的支持即可实现对Web的支持,且原生支持各种Web标准,如DOM 处理.JavaScript.CSS选择器.JSON.Canvas和可缩放矢量图形SVG.PhantomJS主要是通过JavaScript和 CoffeeScript控制WebKit的CSS选择器.可缩放矢量图形SVG和HTTP网络等各个模块.PhantomJS主要支持Windows. Mac OS.Linux三个平台,
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beanutil赋值的时候忽略某个属性
Fragment拦截MotionEvent
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