function test( ... ) if (...) then dibug("has ...") else dibug("no ...") end for k, v in ipairs({...}) do dibug("for ipairs v = " .. tostring(v)) end for k, v in pairs({...}) do dibug("for pairs v = " .. tostring(v)
function TestFunc(...) local arg = { ... } --Lua .2以后不再支持默认arg参数,{}与...之间要有空格 print("输入的参数个数:".. #arg) for i, v in ipairs(arg) do print(v) end end print("***************************************"); function TestFunc2(...) print("输入
在lua中, 问题1:如果你在可变参数...中传入若干个参数,其中有的参数要带nil,这时怎么解决呢?(比如local function _test(...) end _test(1, nil, 3)) 问题2:更甚于在一个带可变参数的函数里返回值是一个带可变参数的尾调用,这时还能正确得到要的参数?(比如 local function _test2(...) return function(...) end end _test2(4, nil, 6)) 接下来几行大致过下基础知识: lu
主要掌握: 1>虚变量 --- 一个下划线 2>lua将函数的可变参数放在一个叫 arg 的表中,除了参数以外,arg表中还有一个域n表示参数的个数. do function fun(x, y, ...) end fun() --- x = 1, y = nil, arg = {n = 0} fun(,) --- x = 1, y = 2 , arg = {n = 0} fun(,,,) --- x = 1, y = 2 , arg = {3, 4; n = 2} end 如果一个函数是多值返
本文翻译自 LUA官方文档 When a function is called, the list of arguments is adjusted to the length of the list of parameters, unless the function is a vararg function, which is indicated by three dots ('...') at the end of its parameter list. A vararg function
C#.net 提供的4个关键字,in,out,ref,paras开发中会经常用到,那么它们如何使用呢? 又有什么区别? 1 in in只用在委托和接口中: 例子: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 //测试模型 class Model { public int a { get; set; } public Model(int a) {
可变参数:int sum (params int[] values)int sum (string name,params int[] values) 注意:params参数必须是形参表中的最后一个参数. 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 函数可变参数学习 { class Program { static void Main(string[] args) { Say