app级别 from flask import Flask from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy # SQLAlchemy 类实例对象的创建一定要在引用蓝图之前,因为db会在各个蓝图中调用进行数据库操作 db = SQLAlchemy() from sansa.views.account import account from flask_script import Manager from flask_migrate import Migrate,Mi
这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉.只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数.像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口.那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的. .h #pragma once #include "TargetInterface.generated.h" UINTERFACE(MinimalAPI) class UTargetInterface : public UInterface {
一.C++调用蓝图的函数 本来应该有一个很好的示例,但一下却忘了适用于哪些地方,只有简单写一个步骤了. 1.新建一个C++类继承Actor,名称随意,我这里继承了一个SplineMesh,一样de,并定义一个函数表示在蓝图中可重载(同时这个函数在C++中不必实现) // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "Engine/SplineMe