#include <iostream> #include <boost/random/random_device.hpp> #include "boost/random.hpp" #include "boost/generator_iterator.hpp" using namespace std; int randString() { /*<< We first define the characters that we're
最近做排序测试 使用random生成随机数全部一样 估计是因为random采用的随机种子为时间戳 而一个循化执行消耗的时间没有到时间戳的最小单位 故没有变化 Thread.Sleep(10); 使用睡眠函数后恢复正常 但这种方法比较低效可以采用自定义的随机种子 Random类提供自定义一个int作为随机种子的函数 Random r = new Random((int)DateTime.Now.Ticks); 这样重复率就大大降低了
随机数的定义为:产生的所有数字毫无关系. 在实际应用中很多地方会用到随机数,比如需要生成唯一的订单号. 在C#中获取随机数有三种方法: 一.Random 类 Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数. Random rd = new Random(); int i = rd.Next(); 这种随机数可以达到一些要求较低的目标,但是如果在高并发的情况下,Random类所取到的系统时钟种子接近甚至完全一样,就很有可能出现重复,这里用循环来举
随机数的定义为:产生的所有数字毫无关系. 在实际应用中很多地方会用到随机数,比如需要生成唯一的订单号. 在C#中获取随机数有三种方法: 一.Random 类 Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数. 1 2 Random rd = new Random(); int i = rd.Next(); 这种随机数可以达到一些要求较低的目标,但是如果在高并发的情况下,Random类所取到的系统时钟种子接近甚至完全一样,就很有可能出现重复,这里用