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powerbi星期顺序老乱
数据可视化之powerBI基础(十七)掌握PowerBI按列排序,再也不用担心顺序错乱了
https://zhuanlan.zhihu.com/p/64421933 经常有朋友问,当把文本字段放到坐标轴或者切片器上,显示的顺序都乱了,完全不是自己想要的,就像下面这些, ↑月份坐标轴 ↑星期切片器 ↑奖牌切片器 以上这些都是文本类的数据,文本数据默认是按照字母来排序的,但是这样的排序明显与我们的初衷不符,在图表的排序或者切片器的设置中,又没有办法直接调整过来,那怎么办呢? 还好PowerBI中有这个功能,可以轻松排序,它就是:按列排序. 以调整中文的月份字段为例,来看看这个功能是怎么使
我用Axure制作了一款火影小游戏 | PM老猫
Axure不仅仅是一个原型工具,除了原型之外还可以用来制作一些静态网页,这点对于不懂代码或前端的同学来说挺实用.之前整理了一版<Axure函数自查表>,因为感觉内容太多又对前端样式及脚本感到陌生,就直接用Axure设计生成了一个静态页面直接在服务端发布就替代了. 以前没事研究Axure时做过一款飞刀小游戏很粗糙,利用业余时间没事构思了一下,感觉用Axure做小游戏还是不难,主要难度应该都是在细节上(比如素材.动画等).周末两天没事弄了下类似跑酷的小游戏<Naruto疾风传>←点击试
JAVA中MAP值保持顺序不变
今天在进行JAVA开发过程中,因需要使用MAP来存放数据,同时希望MAP中KEY的顺序与放入顺序保持一致. 在使用HashMap之后,发现KEY的顺序是乱序的,每次打印还不太一样.上网查询资料之后发现: 使用LinkedHashMap可以保持KEY值顺序与放入顺序一致.
对map创建出来的值顺序排序问题
TreeMap 在用Ajax动态创建checkBox时,而把值放在了HashMap中,hashMap是无序的,因此你动态创建出来的顺序是乱的,比如你想要的顺序是1.2.3.4但出来的结果可能是 3.2.1.4等,刚开始想在sql中进行排序,认为这样就可以进行排序,但结果还是没有进行排序,最后上网查资料发现要对Map进行排序,可以使用treeMap, private Map<String, String> sortedMap(Map<String, String> classM
Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject
spark RDD的元素顺序(ordering)测试
通过实验发现: foreach()遍历的顺序是乱的 但: collect()取到的结果是依照原顺序的 take()取到的结果是依照原顺序的 为什么呢???? 另外,可以发现: take()取到了指定数目的元素,就不再多取了 scala> val rdd = sc.makeRDD((0 to 9), 4) scala> rdd.collect res27: Array[Int] = Array(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) scala> rdd.partiti
ueditor编辑器多图上传为什么顺序打乱了
我上一个版本用的是ueditor1.3.6,自从1.4.2版以后,“前端上传模块统一改用webuploader”,ueditor在多图上传一直考虑漏掉了图片顺序的问题. 我的网站在用户上传图片文章的时候,使用多图上传,点确认后,编辑框内的图片顺序是乱的. 看webuploader的问题在于多线程上传,ueditor对“uploadSuccess”的处理是上传成功一张,就加入到数组中,这样如果图片上传完成顺序是乱的,最终加入文本框的顺序也乱了. 我这里修改了一下js,供大家参考,希望ueditor
LinkedHashMap 根据PUT顺序排序Map
最近工程里面报表需要合计 , 因为所有的项都是动态的,所以只能动态添加. 思路是使用Map,初始化所有Map,然后在Map中合计并且覆盖. 使用HashMap , 初始化后所有动态项的顺序都乱了. Map<String , Double> totalMap = new HashMap<String, Double>(); for (Map<String, Object> map : itemList) {itemSql += "SUM("+map.
解决KafKa数据存储与顺序一致性保证
“严格的顺序消费”有多么困难 下面就从3个方面来分析一下,对于一个消息中间件来说,”严格的顺序消费”有多么困难,或者说不可能. 发送端 发送端不能异步发送,异步发送在发送失败的情况下,就没办法保证消息顺序. 比如你连续发了1,2,3. 过了一会,返回结果1失败,2, 3成功.你把1再重新发送1遍,这个时候顺序就乱掉了. 存储端 对于存储端,要保证消息顺序,会有以下几个问题: (1)消息不能分区.也就是1个topic,只能有1个队列.在Kafka中,它叫做partition:在RocketMQ中,
rocketmq总结(消息的顺序、重复、事务、消费模式)
rocketmq总结(消息的顺序.重复.事务.消费模式) 参考: http://www.cnblogs.com/wxd0108/p/6038543.html https://www.cnblogs.com/520playboy/p/6750023.html https://blog.csdn.net/chunlongyu/article/details/53977819 https://blog.csdn.net/zhanglianhai555/article/details/77604582?
关于Map迭代循环,key和value的顺序问题
使用Hashtable,keySet()返回的顺序为降序(key降顺序) ---->6, 5, 4, 3, 2, 1使用TreeMap,keySet()返回的顺序为升序(key升顺序) ---->1, 2, 3, 4, 5, 6使用HashMap,keySet()返回的顺序为乱序(随机顺序) ---->3, 2, 1, 6, 5, 4 使用LinkedHashMap,keySet()返回的顺序为原序(put顺序) ---->1, 2, 6, 3, 4, 5 package map2
在MFC中改变控件的TAB顺序
在MFC界面中,控件的TAB顺序如果乱了,不合理,可能会使界面出现意料之外的显示. 例如,在用Spin Control来对Edit Control内的值进行增减时,如果Edit Control.Spin Control及其它控件的TAB顺序不对,则可能使控件文本的显示不正确. Spin Control 的属性 Auto Buddy,与控件的TAB顺序有关.需确保Edit Control的TAB顺序比Spin Control的TAB顺序小一个值. 进入资源视图,打开对话框界面,用快捷键ctrl +
分布式消息队列RocketMQ&;Kafka -- 消息的“顺序消费”
在说到消息中间件的时候,我们通常都会谈到一个特性:消息的顺序消费问题.这个问题看起来很简单:Producer发送消息1, 2, 3... Consumer按1, 2, 3...顺序消费. 但实际情况却是:无论RocketMQ,还是Kafka,缺省都不保证消息的严格有序消费! 这个特性看起来很简单,但为什么缺省他们都不保证呢? “严格的顺序消费”有多么困难 下面就从3个方面来分析一下,对于一个消息中间件来说,”严格的顺序消费”有多么困难,或者说不可能. 发送端 发送端不能异步发送,异步发送在发送失
Chrome谷歌浏览器中js代码Array.sort排序的bug乱序解决办法
[现象] 代码如下: var list = [{ n: "a", v: 1 }, { n: "b", v: 1 }, { n: "c", v: 1 }, { n: "d", v: 1 }, { n: "e", v: 1 }, { n: "f", v: 1 }, { n: "g", v: 1 }, { n: "h", v: 1 }, { n: &qu
drupal 8——图片组(list)在前台的显示顺序在登录状态和非登录状态不同
问题描述:该页面是通过view来输出的,然而,登录状态下其页面中的图片组输出顺序是乱序的,而非登录状态下则根据id值升序输出. 原因:在原view配置页面中,没有配置默认的排序字段 解决方案:在view配置页面中,加入如下图第三行字段:
uni-app如何解决在for循环里调用异步请求获取数据顺序混乱问题?
总结/朱季谦 先前有一次做uni-app的js接口对接时,遇到过这样的情况,在for循环里,调用一个异步请求时,返回来的值顺序是乱的,因此,在以下的代码里,push到数组里的值,每次的顺序可能都是不一样的,造成这样一个原因,是for循环是单线程的,异步请求是多线程的,f往往在for循环结束了,异步请求还没有结束. that.list = res.datas.class_list; for(var i=0;i<that.list.length;i++){ that.list[i].tlist =
RocketMQ系列(四)顺序消费
折腾了好长时间才写这篇文章,顺序消费,看上去挺好理解的,就是消费的时候按照队列中的顺序一个一个消费:而并发消费,则是消费者同时从队列中取消息,同时消费,没有先后顺序.RocketMQ也有这两种方式的实现,但是在实践的过程中,就是不能顺序消费,好不容易能够实现顺序消费了,发现采用并发消费的方式,消费的结果也是顺序的,顿时就蒙圈了,到底怎么回事?哪里出了问题?百思不得其解. 经过多次调试,查看资料,debug跟踪程序,最后终于搞清楚了,但是又不知道怎么去写这篇文章,是按部就班的讲原理,讲如何配置到最
总结下js排序算法和乱序算法
其实本人最怕的就是算法,大学算法课就感觉老师在讲天书,而且对于前端来说,算法在实际的应用中实在是很有限.毕竟算法要依靠大量的数据为基础才能发挥出算法的效率,就浏览器那性能,......是吧,退一万步说,真的有人把这大量的数据处理业务放到前端,那我只能说这是团队和架构师的失职,不说页面应用能不能加载出来,等你靠前端算出来,用户早就跑了.所以,就目前而言,绝大部分的算法使用场景都不在前端,就那么些数据量放在那,前端使用算法除了加重代码逻辑没有更多的好处.当然话又说回来了,我也知道这是个好东西,所以我
mha安装使用手册
mha安装使用手册 注:目前mha最新的版本代码已经不放到google code网站了,而是放在github上,最新的版本为0.57,github链接如下: mha manager:https://github.com/yoshinorim/mha4mysql-manager mha node:https://github.com/yoshinorim/mha4mysql-node 1.安装 1.1. 安装环境说明 这里只演示一主一从的步骤(即主从所有节点安装相同的依赖包,管理节点和数据节点的m
POJ 2947	 Widget Factory (高斯消元 判多解 无解 和解集 模7情况)
题目链接 题意: 公司被吞并,老员工几乎全部被炒鱿鱼.一共有n种不同的工具,编号1-N(代码中是0—N-1), 每种工具的加工时间为3—9天 ,但是现在老员工不在我们不知道每种工具的加工时间,庆幸的是还保留着一些对工人制造工具的记录,对于每个老员工,他的记录包括,他开始工作的时间(在某个星期的星期几),被炒鱿鱼的时间(某个星期的星期几),在第几个星期不知道.....在这段时间里,他正好加工了k件物品,给出了这k件物品的编号.我们要做的就是通过这些记录,来确定每种工具的加工时间是多少. 分析: 对
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python3 ping 类
WPF 设置文本框焦点在末尾
pq_dump导出数据库
Linux提示不是gzip格式
pyecharts可以画动的柱状图嘛