Magisk,就是刷机经常会需要使用的,也是就是我们说的面具或者脸谱.因为它的logo就是面具或者说脸谱.我们先简单了解一下: XDA上论坛的说明:Magisk - The Universal Systemless Interface, to create an altered mask of the system without changing the system itself. 的确,它确实是做到了,它和之前使用的xposed框架有着相似,那就是拦截.但不同之处,Magisk 则另辟蹊径
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字 ③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现 第三种方式我没试过,不过基于shader的强大特效功能,实现起来是没问题的,后面我还会写一篇关于shader来实现改变纹理颜色做特殊效果的文章.现在我们主要研究一下前两种.前两种方式从原理来说都是
介绍 字体提供了包含字符的视觉表现的资源.在最简单的等级中,其包含由字符编码到表示这些字符的形状(被称为字形)的映射信息.根据一组标准字体属性被分入一个字体家族的字体共享一个通用设计风格.在一个家族中,表现指定字符的形状,可以通过笔画粗细.倾斜或相对宽度而彼此改变.一个给定的字体外观是为这些属性的一个唯一组合而设计的.对于文本的给定范围,在渲染这些文本时使用CSS字体属性选择所使用的字体家族及家族中的字体外观.作为一个简单的例子,为了使用Helvetica字体的粗体形式,可以使用: body {
近来由于工程需要,基于OPC DA 2.0搭建通用的取数模块,与远程webscoket服务端连接,并传输数据.在网上找了些资料,修改相应网友公开的源代码,基本达到要求,特供大家参考. 1.实体类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace OPC_DEMO { public class My