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cocos creator 如何添加touch事件, 3.0
Cocos Creator 触摸点击事件
触摸事件// 使用枚举类型来注册枚举对象定义 对应的事件名 事件触发的时机cc.Node.EventType.TOUCH_START 'touchstart' 当手指触点落在目标节点区域内时cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 'touchmove' 当手指在屏幕上目标节点区域内移动时cc.Node.EventType.TOUCH_END 'touchend' 当手指在目标节点区域内离开屏幕时cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL 'touchcance
Cocos Creator scrollview添加事件的两种方法
scrollview添加事件 方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数.//here is your component file, file name = MyComponent.js cc.Class({extends: cc.Component,propertie
(三)快速添加touch事件
EasyTouch提供了类似UGUI的可视化点击事件,如button类似,此功能可以快速实现三维物体的旋转缩放.在场景中新建cube然后添加组件,输入quick会出现一下一个选项: quick drag,quick pinch,quick swipe,quick twist等八个相关组件.下面以quick pinch(可理解为缩放,其实是指通过两手指间的距离变化来进行处理,缩放只是一种,其他情况在下面参数解释中选择)为例进行说明: 在上面cube上添加quick pinch,如下图所示 Gest
cocos creator 的scorllview 滑动事件和 子内容触摸事件会产生冲突
1:问题描叙: UI上的 scorllview 的子元素需要拖动到游戏场景.所以子元素需要绑定触摸事件,scorllview 默认的事件处理方式就会和子元素的触摸事件冲突.2:解决方案: ScrollView有个属性Cancel Inner Events(滚动行为是否会取消子节点的触摸事件),默认设置的true,把他设置成false,子节点就会有了自己的触摸事件.
Cocos Creator 键盘监听事件
键盘事件键盘.设备重力传感器此类全局事件是通过函数 cc.systemEvent.on(type, callback, target) 注册的.cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN (键盘按下)cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP (键盘释放)cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION (设备重力传感) cc.Class({extends: cc.Component,onLoad: function () {
cocos creator 底部按钮touch延迟
cocos论坛里有这个问题: http://forum.cocos.com/t/ios-touchstart-bug/63367我的引擎版本:"engine_version": "Cocos2d-x-lite v1.8.2",同样会有问题. 最后是通过移动按钮的位置享受解决的,1536的高度,按钮底部距离页面底部236的距离是没有问题的.临界值没测.这个问题很隐蔽,表现为按钮反应迟钝. 此外,这可能跟苹果的安全区域有关,并不是cocos产生的bug.但是开发最终要解
移动端Touch事件基础
1.三个常用的移动端事件 ontouchstart 手指按下时触发 ontouchmove 手指移动时触发 ontouchend 手动抬起时触发 注意:这些事件当作事件属性使用时,不兼容谷歌浏览器. 解决方案是,使用 addEventListener()来注册这些移动端事件. 2.pc端事件和移动端事件的区别 1)通过 on的方式添加touch事件,在谷歌浏览器下无效. 2)pc端的鼠标事件,用在移动端使用时,会产生300毫秒的延迟. 3.移动事件对象 TouchEvent TouchEvent
vue-video监听touch事件
vue-video是基于 Vue 的简洁 HTML5 视频播放器组件,但是并没有监听touch事件,也就是说在移动端按键无效. 本文讲述如何改写其vue组件,使其兼容移动端.只需要在其原有的mouse事件上,再额外添加touch事件即可. html部分 <div class="__cov-video-container" @mouseenter="mouseEnterVideo" @mouseleave="mouseLeaveVideo"
cocos creator Touch事件应用(触控选择多个子节点)
最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的.现在终于解决了,分享给大家. 原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是一级一级往上冒泡,中间可以阻止冒泡 3.父节点不响应触控事件,注意看父节点的位置.大小等,如果触点位置不在父节点区域内肯定不能触发touch事件了,父节点大小为0肯定也不会触发touch事件了! 4.触控事件往祖先节点冒泡,祖先节点是否会检测触点是否在自己区域内,由子节点是否监听了touch事件有关.子监听了,父就不会检测区域是
Cocos Creator 为Button添加事件的两种方法
Button添加事件 Button 目前只支持 Click 事件,即当用户点击并释放 Button 时才会触发相应的回调函数.通过脚本代码添加回调方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数.//here is your component file, file name
Cocos Creator EditBox(编辑框/输入框)添加事件的两种方法
EditBox添加事件方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数. var editboxEventHandler = new cc.Component.EventHandler();editboxEventHandler.target = this.node; //这个
Cocos Creator学习四:按钮响应事件
1.方法一:通过编辑器对cc.Button的属性进行拖放操作进行控制 (1)创建脚本BtnClick1.js,增加btnClick1函数,然后拖放到Canvas节点中(记得拖放,否则下面步骤将找不到对应的函数). btnClick1: function (event, customEventData) { //这里 event 是一个 Touch Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点 var node = event.target; var button =
cocos creator 事件
cocos creator 事件 在做一个消除类游戏时,需要对点击的方块做出响应.代码很简单,可背后的原理还多着呢. 1. 普通节点注册click事件 在cc中如果需要相应click事件,需要为该节点添加一个Button组件.或使用类似效果的事件比如 cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN cc.Node.EventType.TOUCH_END //author herbert qq:464884492 //注册按钮click事件 btn.node.on("click"
移动端touch事件影响click事件以及在touchmove添加preventDefault导致页面无法滚动的解决方法
这两天自己在写一个手机网页,用到了触屏滑动的特效,就是往右滑动的时候左侧隐藏的菜单从左边划出来. 做完之后在手机原生浏览器中运行正常,但在QQ和微信中打开,发现touchmove只会触发一次,而且touchend也经常不触发. 之后百度了一下这个问题,原因是 主要是由于200ms超时导致内核不一定会一直处理touchmove事件,一旦超时会将后续所有的事件转交给UI处理,导致touchmove不会一直触发. 为了解决开发者需要,建议开发者在touchstart时调用event.preventDe
Cocos Creator学习五:触摸和重力传感响应事件
1.移动设备上主要涉及触摸响应事件以及重力传感响应事件的处理. 事件主要分两类: 针对节点事件处理的节点响应事件cc.Node.EventType(主要是触摸响应事件和鼠标响应事件): 针对全局系统事件处理的全局事件cc.SystemEvent.EventType(主要是重力传感响应事件以及键盘响应事件). 2.触摸响应事件 ①包括四个响应事件: ②响应函数参数event重要属性 event.currentTouch._startPoint:开始触摸时坐标位置. event.currentTou
Cocos Creator学习一:学习目录以及v2.0 必须关注的网址
学习目录: <Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件> <Cocos Creator学习三:生命周期回调函数> <Cocos Creator学习四:按钮响应事件> <Cocos Creator学习五:触摸和重力传感响应事件> <Cocos Creator学习六:加载/释放图片资源> 需关注的网址: 1. Cocos Creator v2.0 用户手册 2. 官方github 3. 官方api 下一篇:<Cocos Creato
研究了3天,终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了!
预览 扫光特效-Fluxay2 马赛克像素特效-Mosaic 过渡效果-Transfer Shawn 花了3天时间,研究了Cocos Creator 2.2.0 的 Effect 语法,终于在1024节前夕,大概知道如何将 2.1.3 的 Shader 特效给移植过去,成功移植了上面几个 Effect 文件,下面我讲一下关键要点,相信你可以自行完成. uniform block 在片元代码中定义 uniform 变量,除了sampler2D 类型以外,必须将 uniform 变量放到 unifo
Cocos Creator实现的《点我+1》
一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已. 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏差不多,在一个5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字+1,当至少每3个相同数字的时候,这些数字相同的方块合成为一个,并且数字+1,在玩家的表现就是:除了点击
浅析射线检测 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D !
哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀? 记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照 2d 的写法,给3d 节点添加 node 事件,结果点了没反应.代码大概是以下的样子. this.node_volleyball.on(Node.EventType.TOUCH_START, () => { console.log('不可能看见我') }, this); 后来在论坛上找了个方法,稀里糊涂的写上去就完事了. 但是,最近我把版本升级到 v1.0.1 之后,发现之前的方法不管用
Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需
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