本题本题开始涉及文件的操作,文件操作是一件危险的事情,需要仔细细心否则可能导致重要的文件损坏. 本题除了 ex15.py 这个脚本以外,还需要一个用来读取的文件 ex15_sample.txt 其内容如下: This is stuff I typed into a file. It is really cool stuff. Lots and lots of fun to have in here. 我们需要用 python 脚本打开文件并打印出来,不过我们不能把 ex15_sample.txt
关于继承的结论. 1.元素选择器的作用强于继承的作用:用户定义强于浏览器默认(详见(3)<Head First HTML与CSS>学习笔记---CSS入门的2) 2.基于类的选择器>类选择器>元素选择器(详见(3)<Head First HTML与CSS>学习笔记---CSS入门的6) 3.同种选择器下,顺序是有影响的,最后一个生效(详见(3)<Head First HTML与CSS>学习笔记---CSS入门的6) 没有特别标注的情况,下面的所有属性都是在E
这是why哥的第 92 篇原创文章 在<深入理解Java虚拟机>一书中有这样一段代码: public class VolatileTest { public static volatile int race = 0; public static void increase() { race++; } private static final int THREADS_COUNT=20; public static void main(String[]
Unity3D引擎技术交流QQ群:[21568554] Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具. 在做项目过程中.我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等. Unity3D 4.2版本号截至.眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标.GUI纹理,以及摄像机线框. 假设须要绘制一个圆环还须要自己写代码. using UnityEngine; using System; public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour
Gizmos 类 Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置. 所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成. OnDrawGizmos在每一帧都被调用.所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的. OnDrawGizmosSelected尽在脚本所附加的物体被选中时调用. 类变量 ◆ static var color : Color // 描述:设置下次绘制的Gizmos的颜色.
using UnityEngine; using System; public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour { public Transform m_Transform; ; // 圆环的半径 public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑 public Color m_Color = Color.green; // 线框颜色 void Start() { if (m_Transform == null) { thr