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在openharmony上的.gn的编译脚本中怎么添加.a
鸿蒙内核源码分析(GN应用篇) | GN语法及在鸿蒙的使用 | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v60.01
百篇博客系列篇.本篇为: v60.xx 鸿蒙内核源码分析(gn应用篇) | gn语法及在鸿蒙的使用 | 51.c.h.o 编译构建相关篇为: v50.xx 鸿蒙内核源码分析(编译环境篇) | 编译鸿蒙防掉坑指南 | 51.c.h.o v57.xx 鸿蒙内核源码分析(编译过程篇) | 简单案例窥视编译全过程 | 51.c.h.o v58.xx 鸿蒙内核源码分析(环境脚本篇) | 编译鸿蒙原来如此简单 | 51.c.h.o v59.xx 鸿蒙内核源码分析(构建工具篇) | 顺瓜摸藤调试鸿蒙构建过程
在页面中添加两个 <select> 标签,用来显示年份和月份;同时添加两个 <ul> 标签,一个用来显示星期,另一个用来显示日期 在 JavaScript 脚本中动态添加年份和月份,获取当前日期的年份
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 使用 JavaScript 中的 Date 对象,在页面上显示一个万年历.选择不同的年份和月份,在页面中显示当前月的日历 实现思路: 在页面中添加两个 <select> 标签,用来显示年份和月份:同时添加两个 <ul> 标签,一个用来显示星期,另一个用来显示日期 在 JavaScript 脚本中动态添加年份和月份,获取当前日期的年份和月份,显示到 <select> 标签上 根据 <select> 标签上显示的 value
大幅度改变celery日志外观,修改成日志可点击跳转和鲜艳五彩日志,解决脚本中已添加handler的logger和框架日志重复记录问题。
大幅度改变celery日志外观,修改成日志可点击跳转和鲜艳五彩日志,解决脚本中已添加handler的logger和框架日志重复记录问题.打猴子补丁. 先把脚本中的所有logger的handlers全部去掉. for loggger_name in logging.Logger.manager.loggerDict: LogManager(loggger_name).remove_all_handlers() 打猴子补丁, logging.StreamHandler = ColorHandler
shell 脚本中如何添加多行注释
shell中有时会用到多行注释,一种时vim的快捷方式,我不太熟悉,一种是如下 :<<! ......! 使用: :<< !.......! 比如: :<< !echo modify gradle.properties to fasterecho "org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m -XX:MaxPermSize=512m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8 &
Android NDK学习(二):编译脚本语法Android.mk和Application.mk
一.Android.mk Android.mk分为一下几部分: LOCAL_PATH:= $(call my-dir), 返回当前文件在系统中的路径,Android.mk文件开始时必须定义该变量. include $(CLEAR_VARS), 表明清楚上一次构建过程中的所有全局变量,因为在一个Makefile编译脚本中,会使用到大量的全局变量,使用这行脚本表明需要清除所有的全局变量. LOCAL_SRC_FILES,要编译的C或者CPP的文件,注意这里不需要列举头文件,构建系统会自动帮助开发者依
Android编译过程中的碎碎念
刷机不是用rom包吗?怎么可以使用fastboot flashall -w将*.img文件刷入呢? 在Mac上面可以参考这篇文章进行刷机.概括来说解释从官方下载rom包,解压后运行./flash-all.sh脚本.在这里我下载了Nexus 6p的官方的rom包,我们看看这个文件中的内容是什么? 下面就是脚本文件的内容 fastboot flash bootloader bootloader-angler-angler-02.45.img fastboot reboot-bootloader sl
如何在Windows上从源码编译Chromium (CEF3) 加入mp3支持
一.什么是CEF CEF即Chromium Embeded Framework,由谷歌的开源浏览器项目Chromium扩展而来,可方便地嵌入其它程序中以得到浏览器功能. CEF包括CEF1和CEF3两个版本,CEF1已停止更新.由于CEF只支持C.C++,所以出现了很多第三方项目来提供其它语言的支持. .NET 的包装类库有chromiumfx.cefglue.cefsharp,其它语言参看https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef#markdown-h
SCons - 简单而强大的项目编译脚本
N年前学的makefile,当时还勉强能写一些简单的工程编译,现在已经基本忘了.makefile确实编写复杂,而且平时也不是经常使用,容易忘记.偶识了scons,一切都变的简单了.最近研究了下scons,原来需要上百行的makefile编译过程,现在只需要十行不到,而且没有makefile那些繁杂的结构语法,完全使用python语言就可以进行编译脚本编写,非常好记忆和编译一些大的工程. 直接使用apt-get install scons命令就可以完成安装,需要python环境. Scons命令
FFmpeg示例程序合集-批量编译脚本
此前做了一系列有关FFmpeg的示例程序,组成了<最简单的FFmpeg示例程序合集>,其中包含了如下项目:simplest ffmpeg player: 最简单的基于FFmpeg的视频播放器simplest ffmpeg audio player: 最简单的基于FFmpeg的音频播放器simplest ffmpeg pic encoder: 最简单的基于FFmpeg的图像编码器simplest ffmpeg video encoder
Powershell极速教程-如何在三分钟内编写项目编译脚本
分析及思路 来看一下项目目录结构 炒鸡正常的三板斧src+docs+tests.咦,怎么会多出一个build的文件夹呢,这就是我们今天要研究的目录.今天我会带着大家在五分钟之内编写一个极简的编译脚本. build内及其简单 思路很明显了:获取当前脚本所在目录=>获取上一级目录=>回到上一级(.sln所在目录)=>执行dotnet publish –c release 第一分钟:了解基本的变量 1.$psscriptroot:当前脚本文件所在目录,从Powershell3.0开始,有一个新
(转)Android分布式编译学习(一)distcc实现分布式编译 —— Ubuntu12.04上部署distcc分布式编译
转自:http://blog.csdn.net/eqiang8271/article/details/17144411 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android代码庞大,如果你是做android系统开发的会经常做full build, 代码编译时间一般4核CPU你得2个小时左右吧,一天你也就编译那么几次了得了,象我们用的40核的服务器一般做full build 18分钟左右,但是一般的工程师在自己的PC上如何编译的更快呢?网上查看了一些资料大部分都是用的distc
在CentOS上以源码编译的方式安装Greenplum数据库
集群组成: 一台主机,一台从节点. 系统环境: 操作系统:CentOS 7,64位,7.4.1708(/etc/redhat-release中查看) CPU:AMD Fx-8300 8核 内存:8GB 硬盘:120GB GNOME:3.22.2 安装版本: GPDB:V5.4.1 GPORCA:V2.53.11 经验参考: http://www.jishux.com/plus/view-683368-1.html https://www.cnblogs.com/arthurqin/p/58493
Gradle Android最新自动化编译脚本教程
转自:http://blog.csdn.net/changemyself/article/details/39927381 一.前言 Gradle 是以 Groovy 语言为基础,面向Java应用为主.基于DSL(领域特定语言)语法的自动化构建工具. 上面这句话我觉得写得很官方,大家只需知道Gradle可以用来android开发中进行多个项目依赖的自动化编译脚本,知道这点也就知道我们使用它的目的: 为什么不使用Ant做自动化编译脚本,因为ant上手快,但是维护起来太不方便了,有了Gradle你可
cocos2d-x 3.1 编译脚本android-build.py
写在前面: 前段时间下载了cocos2d-x 3.1,按照官网的教程,配置环境,编译打包,走了一遍,感觉不错,顺便发现其中用了很多python的脚本文件,比如今天要说的android-build.py.这个文件把编译,打包的功能全部整合到了一起.也就是传说中的一键打包.正好最近在看python,就顺手拿这个脚本学习一下. 小贴士: 在正式看这个脚本文件前,推荐先到cocos2d-x的官网按教程,配置环境,编译,打包,走一遍,先有个大概的了解.教程地址.http://www.cocos2d-x.o
Make 编译脚本上手
考察下面的示例代码: main.c #include <stdio.h> int main(){ printf("hello world!"); return 0; } 正常情况下,通过 gcc 在命令行将其编译后产出相应文件,可执行文件或 object 文件等. $ gcc -o main.out main.c 上面命令编译后运行 main.out 可执行文件. $ ./main.out hello world! Make 工具 通过 make 命令,可以将上面的编译进行
Gradle Android它自己的编译脚本教程的最新举措(提供demo源代码)
一.前言 Gradle 是以 Groovy 语言为基础,面向Java应用为主.基于DSL(领域特定语言)语法的自己主动化构建工具. 上面这句话我认为写得非常官方,大家仅仅需知道Gradle能够用来android开发中进行多个项目依赖的自己主动化编译脚本.知道这点也就知道我们使用它的目的: 为什么不使用Ant做自己主动化编译脚本,由于ant上手快,可是维护起来太不方便了.有了Gradle你能够跟项目组的同事说,用Ant的孩子们别苦逼的维护了,赶紧换成gradle吧. 本文面向gradle新手或者曾
ffmpeg学习笔记-编译脚本
之前已经用他人的编译脚本对ffmpeg进行了成功编译,那么在裁剪ffmpeg的时候需要指定文件,这时候应该怎么编写编译脚本呢?本文目的在于说明ffmpeg编译脚本的编写 首先在ffmpeg的目录下新建编译脚本 touch android_build.sh #新建编译脚本 chmod 755 android_build.sh #修改权限 打开编译脚本,进行脚本编写 vim android_build.sh 最开始一行写入如下,表示这是一个bash脚本 #!/bin/bash 定义编译ffmpeg的
SCons - 简单而强大的项目编译脚本(原文https://www.cnblogs.com/binchen-china/p/5646791.html)
N年前学的makefile,当时还勉强能写一些简单的工程编译,现在已经基本忘了.makefile确实编写复杂,而且平时也不是经常使用,容易忘记.偶识了scons,一切都变的简单了.最近研究了下scons,原来需要上百行的makefile编译过程,现在只需要十行不到,而且没有makefile那些繁杂的结构语法,完全使用python语言就可以进行编译脚本编写,非常好记忆和编译一些大的工程. 直接使用apt-get install scons命令就可以完成安装,需要python环境. Scons命令
基于Jenkins + Git的PHP项目编译脚本
本文针对的是了解或已经在使用Jenkins和Git的开发者或团队. 本团队使用了Jenkins作为持续集成平台,Git作为版本管理工具,而本人负责的项目是PHP项目,所谓发布项目就是复制文件. 通常有两种发布方式:全量发布和增量发布. 这两种发布方式并没有本质的区别,主要区别在于不同的应用场景. 全量发布:代码改动比较大,基本上覆盖了项目的大部分代码,这个时候可以选择把整个项目打包,当然可能会排除掉少量文件或目录(通常需要排除配置文件).另外需要注意的是如果有运行期目录比如用于存放临时文件则需要
[转]C#程序无法在64位系统上运行之.NET编译的目标平台
今天将编译的C#的exe拷贝到测试机上(Win7_64bit),一运行就挂了,提示“stop working”,一开始怀疑测试机上没有安装.net framework框架,追究半天原来是编译的目标平台选择错误. 解决方法: Project Property->Build->Platform. target,将默认的any cpu选择为x86,重新编译程序后再拷贝到测试机上运行就没有问题了. 追究原因: 首先看看这个目标平台有哪些选项,有什么区别吧. 在VisualStudio中,在编译设置中有
Loadrunner上传与下载文件脚本
一. 上传脚本 Action() { int uploadImgStatus = 0; //获取上传产品图ID web_reg_save_param_ex("ParamName=imgRandName", "LB=\"sourceImgPath\":\"upload\\/cropzoomimg\\/", "RB=\"}", LAST); uploadImgStatus = web_submit_data(&
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mysql安装最后一步不打勾
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