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交互纵览图的组成元素有
(转)uml各类图
原文:http://www.cnblogs.com/way-peng/archive/2012/06/11/2544932.html 一.UML是什么?UML有什么用? 二.UML的历史 三.UML的上层结构(Superstructure) 四.UML建模工具 五.UML的图(重点) 1.用例图(use case diagram) 2.活动图(activity diagram) 3.静态结构图 4.顺序图(Sequence Diagram) 5.交互纵览图(Interaction Overvie
KnockoutJS中父元素有click绑定引起checked绑定时失效
KnockoutJS中的checked绑定如果父元素有click绑定,会出现状态点击没反应,实际KO的值已经变化的情况. 这种情况下应该在checked绑定的元素上除了阻止事件冒泡,另外还需要额外加上click事件返回true,如下: data-bind="click:function(){return true;}, clickBubble: false"
UML精粹5 - 状态图,活动图,通信图,组合结构,组件图,协作,交互概述图,时间图
状态机图state machine diagram 下面是状态图的一个例子(一个城堡中的秘密保险箱的控制面板). 转换transition包括3个部分:trigger-signature [guard]/activity,每个部分都是可选的. 内部活动 状态可以在没有转换时响应事件,可以使用内部活动来表示:将事件,警戒条件和活动放在状态框里面. 一个文本域的typing状态的内部事件 活动状态 前面描述的状态中,对象是安静的,它在等待下一个事件,然后决定做点什么.在某个状态中的对象也可以是活动的
input元素有padding间距,所以使用box-sizing来保持宽度不超出父元素
http://vicbeta.com/code/2013/04/24/phone-over-width.html 手机web开发资料少,原创解决方案Mark. 手机页面遇到一个横竖屏切换时出现的问题.为满足不同分辨率下正常显示,页面的input元素宽度需要撑满整个父级元素,而父级元素则是占满整行的,由于input元素有padding间距,所以使用box-sizing来保持宽度不超出父元素,代码如下: <inputtype="text"class="text_input
Python设计模式 - UML - 交互概述图(Interaction Overview Diagram)
简介 交互概述图是将不同交互图衔接在一起的图,属于UML2.0的新增图.交互概述图并没有引入新的建模元素,其主要元素来自于活动图和时序图.交互概述图侧重从整体上概览交互过程中的控制流,包括交互图之间的事件或消息流. 当前交互概述图主要应用于活动图与时序图之间的协作,主要有两种形式:交互和交互应用,前者适用于控制流相对简单的场景,后者适用于控制流相对复杂的场景. 交互概述图建模步骤 - 熟悉系统业务流程,确定交互概述图中需要覆盖的重要交互控制流 - 确定作为主线的交互图以及作为细化的另一种交互图
【UML】NO.52.EBook.5.UML.1.012-【UML 大战需求分析】- 交互概览图(Interaction Overview Diagram)
1.0.0 Summary Tittle:[UML]NO.52.EBook.1.UML.1.012-[UML 大战需求分析]- 交互概览图(Interaction Overview Diagram) Style:DesignPattern Series:DesignPattern Since:2017-11-08 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired
C#扇形的绘制与Hittest交互、图种制作
C# 扇区的绘制与交互 哪位大神的杰作,代码里有,我就不废话了.源码下载方式如下. 注:将下面的图下载后,另存为.rar就可以看到图片中隐藏的代码程序了. 图种的制作 图种的目的在于隐藏文件.使得外人看起来,仅仅是一张图片,而实际上是有内容的.通过更改后缀名为.rar得到里面隐藏的内容. (1)先要有张图,比如xxx.jpg,在把种子用winrar压缩,得到压缩文件,比如yyy.rar,放在同一个文件夹下. (2)再在该文件夹里建立一个txt文件,打开输入 copy b xxx.jpg + yy
运用GRASP原则来做uml交互类图-------pos机实例
重要的几个GRASP原则:1.控制器模式 2.创建者模式 (原则)3.信息专家模式(原则) 4. 高内聚 低耦合 这里所说的模式并不是java中针对具体的事件的设计模式 主成功场景的几个操作:1.makemewsale 2.enteritem 3.endsale 4.makepayments 对1)进行交互图的考虑:参照操作的契约来 ----我们首先要考虑的是为系统 操作选择控制器,根据控制器模式,所以说以向 register发送消息为系统makenewsal的开始. ---
【UML 建模】活动图介绍
1.活动图,即Activity Diagram,是UML中用于对系统的动态行为建模的一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一种活动到另一种活动的控制流.其本质上是一种流程图,着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程. 2.活动图的组成元素有:Activity(活动状态).Actions(动作状态).Action Contraints(动作状态约束).Control Flow(控制流).Initial Node(开始节点). Final Node(结束节点).Objects(对
uml各类图
原文:http://www.cnblogs.com/way-peng/archive/2012/06/11/2544932.html 一.UML是什么?UML有什么用? 二.UML的历史 三.UML的上层结构(Superstructure) 四.UML建模工具 五.UML的图(重点) 1.用例图(use case diagram) 2.活动图(activity diagram) 3.静态结构图 4.顺序图(Sequence Diagram) 5.交互纵览图(Interaction Overvie
【UML】活动图介绍
1.活动图,即Activity Diagram,是UML中用于对系统的动态行为建模的一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一种活动到另一种活动的控制流.其本质上是一种流程图,着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程. 2.活动图的组成元素有:Activity(活动状态).Actions(动作状态).Action Contraints(动作状态约束).Control Flow(控制流).Initial Node(开始节点). Final Node(结束节点).Objects(对
软件开发学习笔记 <;一>; UML
UML http://www.uml-diagrams.org http://www.umlchina.com/index.htm 统一建模语言(UML)始于1997年的一个OMG(对象管理组织)标准,它是一种图形化.可视化的语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML是一种建模语言,而不是一个开发过程. UML统一了各种方法对不同类型的系统.不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的差异.它实际上是一种通用
S2---深入.NET平台和C#编程的完美总结
1.NET简单解说 l 面向对象提升 OOP(Object Oriented Programming)面向对象编程 AOP:(Aspache Oriented Programming):面向切面编程 OOD(Object Oriented Designer)面向对象设计(架构师) 3万/month OOA(Object Oriented Analysis)面向对象分析 (分析师) 10万/month DBA(Database Administrator,简称DBA) l 泛型集合对
UMLUnified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言
1.用例图(use case diagram) 2.活动图(activity diagram) 3.静态结构图 4.顺序图(Sequence Diagram):时序图 5.交互纵览图(Interaction Overview Diagram) 6.通信图(Communication Diagram) 7.时间图(Timing Diagram) 8.状态机图(State Machine Diagram) 9.构件图(Component Diagram) 10.部署图(Deployment Diag
面向对象分析设计-------02UML+UML各种图形及作用
一.UML是什么?UML有什么用? 二.UML的历史 三.UML的上层结构(Superstructure) 四.UML建模工具 五.UML的图(重点) 1.用例图(use case diagram) 2.活动图(activity diagram) 3.静态结构图 4.顺序图(Sequence Diagram) 5.交互纵览图(Interaction Overview Diagram) 6.通信图(Communication Diagram) 7.时间图(Timing Diagram) 8.状态机
统一建模语言 UML (2)
UML的图 1.用例图(use case diagram) 用例图(Use Case Diagram)是被称为参与者(Actor)的外部用户所能观察到的系统功能的模型图 列出系统中的用例和参与者 显示哪个参与者参与了哪个用例的执行 核心概念 用例:系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用 参与者.参与者泛化 用例与参与者之间的关系:关联 用例之间关系:扩展.包括.泛化 推荐使用场合 业务建模.需求获取.定义 某图书馆管理系统: 是一个基于Web的计算机应用系统: 读者可以
Python设计模式 - UML - 时序图(Sequence Diagram)
简介 时序图表示参与者与对象之间.对象与对象之间的动态交互过程及时序关系. 时序图详细而直观地展示了对象随时间变化的状态.调用关系和消息时序,时序图中的主要元素有:参与者(Actor), 对象(Object),生命线(Lifetime).控制焦点(Focus of Control).消息(Message).组合片段(Combined Fragments)等. 时序图建模步骤 - 确定系统需要和哪些外部参与者交互 - 确定系统内哪些主要对象之间需要创建时序图 - 确定外部参与者与系统对象之间.系统
UML各种图画法总结
<UML 2.4.1 教程> http://www.sparxsystems.cn/resources/uml2_tutorial/ <UML总结(对九种图的认识和如何使用Rational Rose 画图)> http://blog.csdn.net/cjr15233661143/article/details/8532997 1.1.用例图 1.2.状态图 1.3.活动图(定义基本程序流程和在一般化过程) 1.4.顺序图 1.5.通信图(以前称之为协作图)
UML 顺序图
顺序图 顺序图是交互图的一种形式,它显示对象沿生命线发展,对象之间随时间的交互表示为从源生命线指向目标生命线的消息.顺序图能很好地显示那些对象与其它那些对象通信,什么消息触发了这些通信,顺序图不能很好显示复杂过程的逻辑. 生命线 一条生命线在顺序图中代表一个独立的参与者.表示为包含对象名的矩形,如果它的名字是"self",则说明该生命线代表控制带顺序图的类元. 有时,顺序图会包含一个顶端是执行者的生命线.这情况说明掌握这个顺序图的是用例.健壮图中的边界,控制和实体元素也可以有生命线.
【UML 建模】UML入门 之 交互图 -- 时序图 协作图详解
. 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/17927131 . 动态图概念 : 从静态图中抽取瞬间值的变化描述系统随时间变化的行为, 动态图包括交互图活动图状态图, 这篇博客研究交互图 包括时序图和协作图; -- 时序图 : 显示对象之间的关系, 强调对象之间消息的时间顺序, 显示对象之间的交互; -- 协作图 : 描述对象之间的交互关系; 一. 时序图 (Sequence Diagram) 1.
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