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opengl 透明通道 越来越模糊
关于Opengl中将24位BMP图片加入一个alpha通道并实现透明的问题
#include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h> #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu32.lib #pragma comment( li
OpenGL透明与混色效果
一.理论讲解 在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending). 透明是物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色. 一个有色玻璃窗就是一种透明物体,玻璃有自身的颜色,但是最终的颜色包含了所有玻璃后面的颜色.这也正是混合这名称的出处,因为我们将多种(来自于不同物体)颜色混合为一个颜色,透明使得我们可以看穿物体. 透明物体可以是完全透明(它使颜色完全穿透)或者半透明的(它使颜色穿透的同时也显示自身颜色).一个物体的透明度,被定义为它的
基于 Unity 的一种透明通道压缩处理
由于 Android 平台各种硬件标准的不统一,为了开发的软件项目能够在大部分 Android 机上完美运行,我们需要以较差的硬件支持为基础做准备. Android 平台基本上都支持对不带 Alpha 通道的图片进行 ETC1 压缩.Android 4.3 由于对 OpenGL ES 3.0 的支持,添加了对透明图的 ETC2 压缩. 为了实现在大部分 Android 机上以低容量低存储以及处理图片,我们希望把一些比较大的透明图用RGB图替代,简言之就是把 PNG 图换成 JPG 图存储. 如何
Delphi把一张PNG横向分割成N张透明通道的图片
Delphi新版本虽然集成了PngImage但是分割复制什么的却非常难用.稍微封装了一下.可以把一张PNG横向分割成N张.透明通道什么的都可以保持不变.typeTPngArray = array of TPngImage;procedure CopyPng(const Src: TPngImage; dest: TPngImage;const sOffset: Integer);vari, j, s: Integer;p1, p2: PByteArray;pa1, pa2: PByteArray
[MFC]图形附加alpha透明通道
改动图形而且附加透明通道: 要附加透明度,能够要把图片转化为32位png图片,然后设置对应的alpha值: 1. 怎样把一张图片改动为32位的Png: a) 读取原图片颜色信息 b) 创建一张32位而且带透明的位图 比如: 创建带透明的DIB图形(DIB:设备无关图形) CImageimage; image.Create(nWidth(),nHeight(), 32,CImage::createAlphaChannel); byte*pHead= (byte
javaCV开发详解之12:视频转apng动态图片实现,支持透明通道,也支持摄像机、桌面屏幕、流媒体等视频源转apng动态图
wjavaCV系列文章: javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频 javaCV开发详解之2:推流器实现,推本地摄像头视频到流媒体服务器以及摄像头录制视频功能实现(基于javaCV-FFMPEG.javaCV-openCV) javaCV开发详解之3:收流器实现,录制流媒体服务器的rtsp/rtmp视频文件(基于javaCV-FFMPEG) javaCV开发详解之4:转流器实现(也可作为本地收流器.推流器,新增添加图片及文字水印,视频图像帧保存),实现rtsp/rtmp/本地文件转发到rtm
使用opencv为没有透明通道的图像加入透明通道
在图像处理中,我们经常需要处理带透明通道的图片,比如为图片或视频添加水印,为图片或视频添加字幕.贴图等.然而,我们的素材图片未必总是带有透明通道.比如,素材的背景本该透明的地方,却是黑色和白色.有时,我们甚至需要让素材本身有图像的部分半透明.接下来,我将介绍两个方法,一种是使用opencv内置方法,另一种是自己写代码,来为图像添加透明通道. 1.首先,是opencv中的cvtColor方法. C++: void cvtColor(InputArray src, OutputArray dst,
Delphi 缩放图像代码 - 支持PNG透明通道
要求Delphi2007或者更高版本, 系统要求至少XP-SP2以上 实际上是利用了Windows的windowscodecs.dll这个文件的功能 在VCL里已经封装为TWICImage类 procedure ScalerImage(AImage: TWICImage; AWidth, AHeight: Word); var nWIF: IWICImagingFactory; nWIS: IWICBitmapScaler; begin nWIF := AImage.ImagingFactory
Delphi 缩放图像代码 - 支持PNG透明通道(利用了Windows的windowscodecs.dll)
要求Delphi2007或者更高版本, 系统要求至少XP-SP2以上 实际上是利用了Windows的windowscodecs.dll这个文件的功能 在VCL里已经封装为TWICImage类 procedure ScalerImage(AImage: TWICImage; AWidth, AHeight: Word); var nWIF: IWICImagingFactory; nWIS: IWICBitmapScaler; begin nWIF := AImage.ImagingFactory
用pillow和 opencv做透明通道的两图混全(blend)
from PIL import Image as image foreground = image.open("donkey.png") background = image.open( "back.jpg" ) alpha = image.open( "donkeyAlpha.png" ) outImage = image.composite( foreground, background, alpha ) outImage.save( &qu
通过ps给透明通道的图片添加灰度(适用于需要兼容IE7,效果很好)
原始的图片是这样的 第一步: 第二步: 第三步: 第四步: 更多(文字居中): 1: 2: 3: 4:
使用GDI+加载32位的位图或者PNG图片(具有透明通道)
#include <windows.h> #include <gdiplus.h> HBITMAP LoadBitmapFromResource(DWORD ResourceID, bool transparent = true) { HANDLE hGlobal = NULL; ULONG_PTR GDIToken = ; Gdiplus::Image* Img = NULL; Gdiplus::GdiplusStartupInput GDIStartInput = NULL;
【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 从这篇开始是一个全新的章节:透明效果(Transparency).之前在制作LOGO闪光效
【计算机视觉】OPENCV对于有alpha通道的透明背景图片的读取和图片叠加
这个是我自己做的粗略的螺旋丸的图,导出为png并带有alpha通道. 最后和一只狗合成成这个样子. 效果还是可以的. 为了实现这个效果,首先我们要明白具有透明通道的图片的OpenCV的读取方式.在OpenCV里,正常是读取图像和写入图像默认都是忽略透明通道的,如果想要读取原图像中的透明通道,则在使用imread()函数时,后面的参数要使用CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED参数或是直接写-1也可以.比如: Mat inimg = imread("dog.png", CV_LO
openGL研究钞四 : 关于颜色, 尺寸, 虚线, 多边形逆转, 空洞, 使用位图
转载请保留源,,,,hushuai1992http://blog.csdn.net/u013642494/article/category/2675731 额. 这个标题我都不知道该怎么起了. 假设没有标题. 请不要在意这些细节. .... 我们看看上次我们画的点.以及线, 我们似乎忘了说怎样设置点的大小( 哦. 不正确, 我似乎是说了后面来说的....). 如今我们来看看 一 设置点的大小和线的粗细 void glPointSize (GLfloat size);//设置点的大小, 默觉
小tip: 使用CSS将图片转换成模糊(毛玻璃)效果
去年盛夏之时,曾写过“小tip: 使用CSS将图片转换成黑白”一文,本文的模式以及内容其实走得是类似路线.CSS3 → SVG → IE filter → canvas. 前段时间,iOS7不是瓜未熟就落地了嘛,然后捡瓜的人很多,然后国内外开始了各种探讨,从界面到动画,从兼容到实现等.其中,“毛玻璃”一次梆梆 出世,一些爱折腾的弄潮人就可以琢磨怎么用CSS实现之,国内有之(不记得了),国外也有之(比方说CSS tricks上的这篇”lurry Transparent Header Effect
[转] 小tip: 使用CSS将图片转换成模糊(毛玻璃)效果 ---张鑫旭
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3804 去年盛夏之时,曾写过“小tip: 使用CSS将图片转换成黑白”一文,本文的模式以及内容其实走得是类似路线.CSS3 → SVG → IE filter → canvas. 前段时间,iOS7不是瓜未熟就落地了嘛,然后捡瓜的人很多,然后国内外开始了各种探讨,从界面到动画,从兼容到实现等.其中,“毛玻璃”一次梆梆出世
OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理中
如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为 glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制到内存条,这个过程就非常非常的慢,特别是数据量大的时候 然后如果你要把像素数据再用 glTexImage2D 传到纹理,数据就又要从内存条复制到显存,这个过程也是非常非常慢的,特别是数据量大的时候 那
[转]OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理中
如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为 glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制到内存条,这个过程就非常非常的慢,特别是数据量大的时候 然后如果你要把像素数据再用 glTexImage2D 传到纹理,数据就又要从内存条复制到显存,这个过程也是非常非常慢的,特别是数据量大的时候 那
现代OpenGL渲染管线介绍
原文摘选自 现代OpenGL渲染管线介绍 此文对最新的OpenGL做一个简单的介绍,如有理解错误,敬请指正.英文原文: https://glumpy.github.io/modern-gl.html opengl已经发展了很多年,自从2003年后提出dynamic pipeline(OpenGL 2.0)后发生了重大变化,例如 shader的使用允许直接对GPU操作 在这个版本之前,OpenGL使用固定管线(fixed pipeline),现在仍旧可以找到很多使用固定管线的手册,这篇文件将介绍O
CSS3实现原腾讯视频透明边框,多重边框等(关于边框那些不为人知的事情)
1.hsla或rgba实现半透明边框. rgba在rgb的基础上增加了透明通道,就不详细说了,下面重点说下hsla: 说明: HSLA(H,S,L,A) 取值: H:Hue(色调).0(或360)表示红色,120表示绿色,240表示蓝色,也可取其他数值来指定颜色.取值为:0 - 360 S:Saturation(饱和度).取值为:0.0% - 100.0% L:Lightness(亮度).取值为:0.0% - 100.0% A:Alpha透明度.取值0~1之间. 两种方式实现透明边框的代码如下:
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