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备忘录模式在android中的使用
Android设计模式(十五)--备忘录模式
在Android中用于保存Activity状态的onSaveInstanceState()和恢复Activity状态的onRestoreInstanceState(), 这样的算不算是一种备忘录模式呢? 1.定义: 在不破坏封装的情况下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,这样以后就能够恢复以后保存的状态. 2.使用: 备忘录模式,比較适合用于功能复杂,可是须要维护和纪录历史的类,或者是须要保存一个或者是多个属性的类, 在未来某个时段须要时,将其还原到原来纪录的状态: Originat
MVP模式在Android中的使用
转载了一篇博客.博客来自:http://www.liuling123.com/2015/12/mvp-pattern-android.html 觉得博主写的非常好 曾经在写项目的时候.没有过多考虑架构模式的问题,由于之前一直做J2EE开发,而J2EE都是採用MVC模式进行开发的.所以在搭建公司项目的时候.也是使用相似MVC的架构(严格来讲.之前的项目还算不上MVC模式,仅仅是简单将网络请求与界面分离.然后通过Handle通知更新界面). 这样的写法,在后面随着项目越来越大,Activty或者Fr
Android Builder模式在开发中的应用
最近在学习图片加载框架Glide的时候,被他精简的写法震惊了.一句话,就可以搞定. Glide.with(mContext) .load(url) .centerCrop() .placeholder(R.drawable.default_img) .crossFade() .into(mImageView); 同时在年初的时候,学习RXJava的时候,用链式编程很优雅. Observable .just( "1" , "2" ) .subscribeOn(Sche
android中MVC,MVP和MVVM三种模式详解析
我们都知道,Android本身就采用了MVC模式,model层数据源层我们就不说了,至于view层即通过xml来体现,而 controller层的角色一般是由activity来担当的.虽然我们项目用到了MVP模式,但是现在人们并没有总结出一种规范,所以MVP模式的写法并不统一,而至于MVVM模式看网上的呼声似乎也是赞同和拍砖的参半,所以对于这几种模式我也不发表意见了,适合自己的才是最好的.下面是我看到的关于这几种模式的几篇文章,整合了一下分享给大家. ----------------------
JS常用的设计模式(14)—— 备忘录模式
备忘录模式在js中经常用于数据缓存. 比如一个分页控件, 从服务器获得某一页的数据后可以存入缓存.以后再翻回这一页的时候,可以直接使用缓存里的数据而无需再次请求服务器. 实现比较简单,伪代码: var Page = function(){ var page = 1, cache = {}, data; return function( page ){ if ( cache[ page ] ){ data = cache[ page ]; render( data ); }else{ Ajax.s
代理模式与Android
代理模式(Proxy) 一. 什么是代理模式 先来看看官方的说法,代理模式就是为其它对象提供一种代理,以控制对这个对象的訪问. 看来这个官方的说法的确有点官方,看了还是让人感觉不点不知所措,还是不明确代理模式是什么,到底是用来做什么的. 事实上代理这个名词,对于我们来说事实上并不陌生,生活中有非常多关于代理的样例.比如校园代理等,就以校园代理来讲,这个校园代理就是为他相应的上司的作代理,而这个校园代理的工作就是訪问校园中的学生,比如对学生进行问卷之类的事.在这个样例中,学生就是官方说法中的其
《JAVA与模式》之备忘录模式
一.备忘录(Memento)模式结构 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照(snapshot)的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来适合的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 备忘录模式的结构图如下所示
19.java设计模式之备忘录模式
基本需求 游戏的角色有攻击力和防御力,在大战Boss之前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss之后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态 传统方案 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象 说明 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大 传统的方式是简单的做备份,new出来另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节 可以使用备忘录模式进行解决 基本介绍 备忘录模式(Memento)在 不破坏
[转] Android中的设计模式-备忘录模式
转自Android中的设计模式-备忘录模式 定义 备忘录设计模式的定义就是把对象的状态记录和管理委托给外界处理,用以维持自己的封闭性. 比较官方的定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 角色 笔记本:很多的内部状态需要被建立一个备忘录来管理,创建和取出
《Android源码设计模式》--状态模式--责任链模式--解释器模式--命令模式--观察者模式--备忘录模式--迭代器模式
[状态模式] No1: Wifi设置界面是一个叫做WifiSetting的Fragment实现的 No2: 在不同的状态下对于扫描Wifi这个请求的处理是完全不一样的.在初始状态下扫描请求被直接忽略,在驱动加载中状态下Wifi扫描请求被添加到延迟处理的消息列表,在驱动加载完成状态下扫描Wifi的请求直接被处理. 它的实现原理就是将请求的处理封装到状态类中,在不同的状态类中对同一个请求进行不同的处理 [责任链模式] No3: 最大缺点:对链中请求处理者的遍历,如果处理者太多,那么遍历必定会影响性能
Android中Activity的启动模式
简介 Android中的活动启动方式分为4种:standard, singleTop, singleTask, singleInstance.可以在AndroidManifest.xml中通过给<activity>标签的android:launchMode来制定. <activity android:name=".SingleTopActivity" android:launchMode="singleTop"> </activity&
MVP模式在Android项目中的使用
以前在写项目的时候,没有过多考虑架构模式的问题,因为之前一直做J2EE开发,而J2EE都是采用MVC模式进行开发的,所以在搭建公司项目的时候,也是使用类似MVC的架构(严格来讲,之前的项目还算不上MVC模式,只是简单将网络请求与界面分离,然后通过Handle通知更新界面).这种写法,在后面随着项目越来越大,Activty或者Fragment中代码也会越来越多,导致项目的维护变的越来越复杂.所以需要另外一种架构模式来解决这个问题,在网上浏览了一圈,发现适合Android开发的架构模式非MVP莫属了
[工作中的设计模式]备忘录模式memento
一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 备忘录模式可以根据客户指令,将相应的对象特有属性进行快照,如果客户要恢复对象,则根据快照提供的特有属性进行还原. 二.模式代码 package memento.patten; /** *备忘录类,同时指定要保存的对象属性
[转]框架模式 MVC 在Android中的使用
算来学习Android开发已有2年的历史了,在这2年的学习当中,基本掌握了Android的基础知识.越到后面的学习越感觉困难,一来是自认为android没啥可学的了(自认为的,其实还有很多知识科学),二来网络上的很多框架已经帮我们做了太多的事情了,我们只需要画画UI就可以了,感觉Android开发没有太多的技术含金量.最近闲来无事,开始总结之前学过的知识点,想着是否应该学点其他的东西呢?总不能局限于Android基础知识吧.慢慢的探索发现在大的项目工程中,一个好的框架,好的设计模式,能减少很大的
框架模式 MVC 在Android中的使用
算来学习Android开发已有2年的历史了,在这2年的学习当中,基本掌握了Android的基础知识.越到后面的学习越感觉困难,一来是自认为android没啥可学的了(自认为的,其实还有很多知识科学),二来网络上的很多框架已经帮我们做了太多的事情了,我们只需要画画UI就可以了,感觉Android开发没有太多的技术含金量.最近闲来无事,开始总结之前学过的知识点,想着是否应该学点其他的东西呢?总不能局限于Android基础知识吧.慢慢的探索发现在大的项目工程中,一个好的框架,好的设计模式,能减少很大的
Android中的启动模式(下)
在这篇文章中,我会继续跟大家分享有关于Android中启动模式的相关知识.当然,如果对这个启动模式还不完全了解或者没有听过的话,可以先看看我之前写的有关于这个知识点的入门篇Android的启动模式(上).好了,言归正传,在上一篇已经介绍过,activity在栈中默认不能重排,因此,应用中的一个activity可能被多次实例化并且压入同一个栈中,如图所示: 如果此时使用back键返回,activity的每个实例都将会按照打开的顺序重新出现.这势必会导致用户生体验效果,因此要改变这种现象或者解决上篇
Android中常见的MVC模式
MVC模式的简要介绍 MVC是三个单词的缩写,分别为: 模型(Model),视图(View)和控制Controller). MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工. Model层实现系统中的业务逻辑. View层用于与用户的交互. Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作. Android中的Launcher 通过查看Android中的Launcher的源码,大家会
Android中Activity启动模式详解
在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. Android总Activity的启动模式分为四种: Activity启动模式设置: <activity android:name=".MainActivity"android:launchMode="standard" /> Activity的四种启动模式:
Android中的创建型模式总结
共5种,单例模式.工厂方法模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式 单例模式 定义:确保某一个类的实例只有一个,而且向其他类提供这个实例. 单例模式的使用场景:某个类的创建需要消耗大量资源,new一个对象代价太大,如访问IO和数据库等资源,或者避免多次创建该对象消耗内存过多. 懒汉模式 public class Singleton{ private static Singleton instance; private Singleton(){} public static synchronize
MVP模式在Android开发中的应用
一.MVP介绍 随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责.为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互.同一时候让Model仅仅关系数据的处理.基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式应运而生. 在MVP模式里通常包括4个要素: (1)View:负责绘制UI元素.与用户进行交互(在Android中体现为Activity); (2)View int
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