function getImageRandomPosition(){ do { var n = Math.floor(Math.random() * 12);//n为随机出现的0-11之内的数值 for (var i = 0; i < posArray.length; i++) { if (n == posArray[i]) { /*若n和数组里面的数值有重复,立即跳出函数*/ break; } } /*若n和数组里的数组无重复,那么i和数组的长度是相同的,这样可以避免出现重复的数字*/ if
随机数几乎应用于游戏开发的方方面面,例如,随机生成的地图,迷宫,怪物属性等,在Unity中,使用随机数非常方便: // // 摘要: // Return a random integer number between min [inclusive] and max [exclusive] (Read // Only). // // 参数: // min: // // max: public static int Range(int min, int max); // // 摘要: // Retu
from:https://www.xcode.me/more/net-csharp-generate-random 随机数生成方法可以说是任何编程语言必备的功能,它的重要性不言而言,在C#中我们通常使用Random类生成随机数,在一些场景下,我却发现Random生成的随机数并不可靠,在下面的例子中我们通过循环随机生成5个随机数: for (int i = 0; i < 5; i++) { Random random = new Random(); Console.WriteLine(random
var color = '#'+ Math.random().toString(16).substr(-6); document.body.style.backgroundColor = color;这样 你每次刷新,就会呈现出不同的颜色. Dont believe, just try. Math.random().toString(16) 随机生成一个随机数,然后转为16进制字符串,截取后6位,now 就是随机颜色的后6位了.
建议30: 不要随便设置随机种子 随机数在太多的地方使用了,比如加密.混淆数据等,我们使用随机数是期望获得一个唯一的.不可仿造的数字,以避免产生相同的业务数据造成混乱.在Java项目中通常是通过Math.random方法和Random类来获得随机数的,我们来看一段代码: public class Client { public static void main(String[] args) { Random r = new Random(); for(int i=1;i<4;i++){ Syst
第一种情况 Random rand = new Random(47); for(int i=0;i<10;i++) System.out.println(rand.nextInt(100)); 第二种情况 Random rand = new Random(); for(int i=0;i<10;i++) System.out.println(rand.nextInt(100)); 查看源码就会发现Random.class中实现了这两种方法,第一种方法是初始化了一个生成随机数的种子,这样,不论执