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ios 制作framework
iOS制作自己的Framework框架
1.新建工程选择iOS —> Cocoa Touch Framework 2.进入工程将工程自带的文件干掉 3.导入自己所需的文件 4.4.TARGETS —> Build Settings 中设置相关项(1).Build Active Architecture Only 设置为NO的意思是当前打包的.framework支持所有的设备.否则打包时只能用当前版本的模拟器或真机运行. 2).Build Setting 搜索linking 设置Dead Code Stripping 为NO是编译选项
iOS 制作 framework 教程
直接看步骤 废话不多说,哈哈! 1.新建一个静态库工程: 2:取自己喜欢的名字: 3.删除向导所生成工程中的 Target: 3.删除TestFrameWork对应的工程文件夹: 5:删除bulid 关连项 选择左下角Manager Scheme 选中 Scheme,点击左下角的减号删除: 删除完成后,点击 OK 返回. 5.增加一个新目标.点击 “Add Target” 在弹出的对话框中选择 Mac OS X 下的 Bundle: 如上图,给库取一个名字,保持默认的 Framework(Cor
iOS,Xcode7 制作Framework,含资源和界面
Xcode7 制作Framework 本文通过Demo方式介绍1)将含bundle和存代码编写界面打包进framework:2)将storyboard +assets.xcassets打包. (一)创建一个Framework工程: 本文创建的是动态库,如果需要改成静态库,只需要在设置中Mach-O Type 改为"Static Library" 1,打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch F
IOS7开发~Xcode5制作framework
一.Framework 简介(Introduction to Framework Programming Guide) Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源.通过 framework 我们可以共享所有形式的资源,如动态共享库,nib 文件,图像字符资源以及文档等.系统会在需要的时候将 framework 载入内存中,多个应用程序可以同时使用同一个 framework,而内存中的拷贝只有一份.一个 framework 同时也是一个 bundle,我
IOS7 ~ Xcode5 制作 framework
一.Framework 简介(Introduction to Framework Programming Guide) Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源.通过 framework 我们可以共享所有形式的资源,如动态共享库,nib 文件,图像字符资源以及文档等.系统会在需要的时候将 framework 载入内存中,多个应用程序可以同时使用同一个 framework,而内存中的拷贝只有一份.一个 framework 同时也是一个 bundle,我
iOS 封装.framework 以及使用
.framework是什么? .framework是什么? 这个问题相信做iOS的都知道答案. 在我们的日常开发中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝.微信SDK等等中的库,这些库可以给我们的开发带来很大的便利.有的时候,由于工作的需要,我们需要对自己的项目进行封装,生成库,方便别人的使用.在这里就边参考好点的博客,边总结一下我们经常看到的.framework. 那什么是"库"呢? "库"是共享程序代码的一种方式!同行总结的这句话很简单也很好的说明了它的作用!
iOS 打包.framework(包括第三方、图片、xib、plist文件)详细步骤及需要注意的地方
https://www.cnblogs.com/yk123/p/9340268.html // 加载自定义名称为Resources.bundle中对应images文件夹中的图片// 思路:从mainbundle中获取resources.bundleNSString *strResourcesBundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”Resources” ofType:@”bundle”];// 找到对应images夹下的图片NSStrin
iOS 开发 Framework
制作Framework 的好处和缺点 好处: 1.如果模块间接口定义的比较完善,模块化的程序具有很好的可扩展性与内聚性: 2.物理上的模块化便于开发过程的管理与测试,尤其是在程序规模相对大. 3.如果可以使用胶水语言作为粘合剂,程序可以用很少的代价适应未来的变化. 4.可以在物理上实现 iOS 程序的模块化. 不足: 1.由于是静态库,应该不会有什么运行时的损失,但是没试验过,不确定. 2.资源的加载这部分,不知道会不会占用
制作framework&;静态库
http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/details/7880712 (制作framework) http://blog.sina.com.cn/s/blog_9693f61a0101dgwc.html (制作静态库)
iOS XCode7制作.Framework动态库和.a静态库的总结
一.开发SDK时的支持情况: OC语言制作动态库时,支持iOS8+:OC语言制作静态库,支持iOS7+. Swift语言制作动态库时,支持iOS8+;Swift不支持静态库. 对于SDK来说,支持情况非常重要.像我就是一开始就被坑了,我使用Swift开发动态库的方式提供SDK,所以只能支持到iOS8+.但这意味着所有使用我的SDK的客户的APP都必须到iOS8+,这就坑爹了. 所以假如需要支持iOS7的话,只有使用OC语言开发.a静态库的一条路. 二.第三方库的使用: 原本SDK已经作为别人AP
iOS开发之——制作framework静态库教程
环境: 硬件:macbook air 系统:OSX EI Capitan 版本:10.11.3 xcode : Version 7.2.1 (7C1002) 最近在做ios的静态库(据说framework动态库不能上传到app store).a 和framework都做过了,这里就先说framework的制作流程: 1.首先在xcode下新建cocoa touch framework工程: 2.新建好工程后,往里面添加要封装的代码,并且把包含公有api的头包含到自动生成的头文件里面 或者到Bui
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