这是一篇面向新手的博文:因为本人也是新手,记录一下自己在做这个项目遇到的大大小小的坑. 按照下面的例子写就好了 import torch as t from torch.utils import data import os from PIL import Image import numpy as np from torchvision import transforms as T from torch import nn from torch.autograd import Variable
最近在做unity3d与Gis结合的项目,最基本的就是坐标的转换问题,比如把经纬度为(166.23.9.27 , 39.55.15.74) 转换到unity里面成相应的位置点,废话不多说 上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class SaiGetLatLog : MonoBehaviour { public Transform firstPoint; //Unity中左上点 public Transform seco
正如unity api文档所说: Transforms position from local space to world space. 即Transform.TransformPoint是将局部坐标点转化到世界空间(而不是父空间). 至于如何 高效 地将局部空间坐标转到父空间,还没找到. 在论坛发了个帖子:http://answers.unity3d.com/questions/936166/how-to-transform-from-local-space-to-parent-space.