前言 当我最初写游戏时,我经常使用标准Random()函数,然后写一堆if和else条件来我获得预期结果.如果结果不太好,我会写更多的条件进行过滤或者筛选,直到我觉得游戏变得有趣.最近我发现有更好的方法.内置的Random类并没有问题,问题是使用内置的Random类很难达到我们的预期效果. 现实生活中,以抛硬币为例,时而会抛出连续多次花或者字.那么如果在游戏中,可能表现为多次连续的暴击或是硬直,尽管有时暴击和硬直的概率很低,但依旧有可能连续出现,让人感觉诡异.那么为了解决类似的问题,前辈们想了很