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window.sendmessage传递dom
Unity的3种消息传递方法(SendMessage等)
为了方便多个物体间的消息传达与接收,Unity中包含了几种消息推送机制 : 分别为SendMessage.SendMessageUpwards.BroadcastMessage. 我们首先以SendMessage为例: public void SendMessage(string methodName,object value,SendMessageOptions options); 可以看到它有三个参数,分别为“被调用目标方法的方法名”.“传递给目标方法的参数”.“当目标方法不存在时,是否告知
Window对象与DOM
目前,前端插件数不胜数,比如有移动端滑动特效插件Swiper,下拉刷新的iScroll,弹出框插件layer,还有我们经常使用的JQuery,jquery.mobile等,这些插件能够满足我们日常的基本开发,我们只需调用相应的接口就能实现很炫酷的方法,万变不离其宗,原始操作HTML文档的还是window对象或者DOM,下面是它们之间的关系及用法! 文档对象模型(DOM) 在DOM中,HTML文档的层次结构被表示为一个树形结构.树的根节点是一个表示当前HTML文档的Document对象,树的每个
window.showModalDialog 与window.open传递参数的不同?
简单的说,就是一个在弹出窗口之后可以做其它的事,即window.open 另一个在弹出窗口之后不能做其它的事,只能是关闭了当前的窗口之后才能做其它的事,即window.showModalDialog 那么两者在使用上有什么不同呢?他们分别是如何和父窗口进行交互的呢? 先来看window.showModalDialog的例子: 我这里现在有一个父窗体parent.jsp,它里面有一个方法 function openChild(){ var temp = window.
Unity 发布的 WebGL 使用SendMessage传递多个参数
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld"); 这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数 方法二: SendMessage("Main Camera", "FunctionName", "参数"); 这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应的函数 但我在
Unity 发布的 WenGL 使用SendMessage传递多个参数
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld"); 这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数 方法二: SendMessage("Main Camera", "FunctionName", "参数"); 这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应的函数 但我在
C#使用SendMessage传递字符串
来源:http://www.cnblogs.com/sizzle/archive/2007/08/29/874796.html 正文: 在C#中使用SendMessage,原本以为很简单的事,却处处碰壁. 在定义消息时忘记了用户可定义消息的边界值,在网上一阵疯找后来发现是const int WM_USER = 0x400.接着是SendMessage的lParam类型不能决定(默认是IntPtr),我想发送字符串信息,就将它定为了string型,然后通过重写DefWndProc接收自定义消息.问
进程间通信,把字符串指针作为参数通过SendMessage传递给另一个进程,不起作用
参数发送进程: CString csCmd=AfxGetApp()->m_lpCmdLine; if (!csCmd.IsEmpty()) { pWndPrev->SendMessage(MYWM_NEWPARAM,0,(LPARAM)(&csCmd)); } 参数接受进程: CString csCmd=_T(""); CString* pStr = (CString*) lParam; ASSERT(pStr!=NULL); csCmd = *pStr; 经过测试
window.open传递多个参数
在前台使用var url = 'AddFiles.aspx?name=' + nm + '&id=' + id; window.open(url, "", "width=1024,height=768"); 在后台使用 Response.Write("<script type=\"text/javascript\">window.open(\"ModifyList.aspx?id=" + id +
html5 window.postMessage 传递数据的使用
window.postMessage(图片介绍): 发送方(图片介绍): 接收方(图片介绍): 个人测试一(iframe): 发送方,地址为:http://localhost:63342/HelloHBuilder/html2/postmessage.html?_ijt=cdirh338ca9a8sbhrjg5ti9odk ,页面内容如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char
sendmessage传递数组
1.在初始化数组尤其是需要每次都初始化的时候,很多同学使用循环来进行,这样不但速度慢,而且写起来也很长.所以现在提供一个函数来实现这个功能... 原型:extern void *memset(void *buffer, int c, int count); 功能:把buffer所指内存区域的前count个字节设置成字符c. 包含头文件:<string.h> 注意这个函数是字符串函数,所以一定要包含字符串头文件. 使用方法: int a[50]; memset(a,0,sizeof(a)); 这
vue方法中传递dom对象示例
<div id="app"> <input type="text" v-on:keyup="onlyNum($event)"> </div> <script> new Vue({ el:"#app", methods: { onlyNum: function (event){ event.target.value=event.target.value.replace(/[^\d]
DOM window的事件和方法; Rails查询语法query(查询结构继承); turbolinks的局限;
window.innerHeight 是浏览器窗口可用的高度. window.outerHeight 是浏览器窗口最大的高度. 打开chrome-inspector,上下移动inspector,看到screen右上角有坐标数字的变化. window.scrollY 是当前顶部距离页面初始位置0的距离.创建滚动到顶,这个值是0. HTML DOM offsetHeight Property document.body.offsetHeight得到的是<body>元素(可以看到)的高度,包括pa
关于jQuery源码中(function(window,undefined){//dosomething()})(window)写法解释
一.首先是最常见的闭包 (Closure) 范式自执行函数的写法,这里用匿名函数封装(构造块级作用域),避免了匿名函数内部的代码与外部之间发生冲突(如使用了相同的变量名). (function() {// ...})(); 二.自执行函数和其他函数类似,都可以传入参数:jQuery源码中将window作为一个参数传入, window是DOM对象模型的最顶层对象,把全局变量传进来,就避免了到外层去寻找,提高效率: (function(window) {// ...})(window); 当然你也可
Js DOM 详解
DOM事件类 基本概念 DOM事件的级别 1.DOM0 element.onclick = function(){} 2.DOM2 element.addEventListener("click",function(){},false) 3.DOM3 element.addEventListener("key",function(){},falses) 一.DOM事件模型 1.捕获 2.冒泡 二.DOM事件流 当浏览器和用户交互的时候 事件捕获 - 目标 - 冒泡
iframe 和 父窗口传递
iframe 向父窗口 window.parent.postMessage('向父窗口传递值',*); 父窗口向 iframe 内部子窗口传值 documnet.querySelector('iframe').contentWindow.postMessage('向iframe传递值',*); 接受信息 window.addEventList('message', (e) => { console.log(e.data); }); 如果执行 e.data 不存在 window.addEventL
node-webkit学习(4)Native UI API 之window
node-webkit学习(4)Native UI API 之window 文/玄魂 目录 node-webkit学习(4)Native UI API 之window 前言 4.1 window api 概述 4.2 获取和创建窗口 4.3 window对象属性和方法 4.3.1 Window.window 4.3.2 Window.x/Window.y 4.3.3 Window.width/Window.height 4.3.4 Window.title 4.3.5 Window.
window.postMessage实现网页间通信
window.postMessage() 方法可以安全地实现跨域通信.通常,对于两个不同页面的脚本,只有当执行它们的页面位于具有相同的协议(通常为https),端口号(443为https的默认值),以及主机 (两个页面的模数 Document.domain设置为相同的值) 时,这两个脚本才能相互通信.window.postMessage() 方法提供了一种受控机制来规避此限制,只要正确的使用,这种方法就很安全. 一.安装live-server 要想实现跨窗口通信,必须要在服务器上运行,直接用浏览
Android10_原理机制系列_事件传递机制
前言和概述 Android的输入设备,最常用的就是 触摸屏和按键 了.当然还有其他方式,比如游戏手柄,比如支持OTG设备,则可以链接鼠标.键盘等. 那么这些设备的操作 是如何传递到系统 并 控制界面的呢?系统如何知道是如何知道点击了某个界面按钮,按了某个按键,知道交给哪个应用处理的? 该篇主要介绍这些,即 输入事件从生成(存于设备节点中) 传递到目标View的过程. 在进入输入事件传递机制之前,首先了解一个东西---设备节点. 了解设备节点 当有输入事件时,Linux内核会将事件数据写入 设备节
大家都能看得懂的源码 - 那些关于DOM的常见Hook封装(一)
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第十四篇,该系列已整理成文档-地址.觉得还不错,给个 star 支持一下哈,Thanks. 上一篇我们探讨了 ahooks 对 DOM 类 Hooks 使用规范,以及源码中是如何去做处理的.接下来我们就针对关于 DOM 的各个 Hook 封装进行解读. useEventListener 优雅的使用 addEventListener. 我们先来看看 addEventListener 的定义,以下来自 MDN 文档: EventTarget.addEven
jquery源码中的(function(window, undefined){})(window)【转】
(function( window, undefined ) {})(window);这个,为什么要将window和undefined作为参数传给它? (function( $, undefined ) {})(jQuery); 同理 因为 ecmascript 执行JS代码是从里到外,因此把全局变量window或jQuery对象传进来,就避免了到外层去寻找,提高效率.undefined在老一辈的浏览器是不被支持的,直接使用会报错,js框架要考虑到兼容性,因此增加一个形参undefined. 还
JS 关于(function( window, undefined ) {})(window)写法的理解
JS 关于(function( window, undefined ) {})(window)写法的理解 [网络整理] (function( window, undefined ) {})(window); 这个,为什么要将window和undefined作为参数传给它? (function( $, undefined ) {})(jQuery); 同理 因为 ecmascript 执行JS代码是从里到外,因此把全局变量window或jQuery对象传进来,就避免了到外层去寻找,提高效率.und
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