原文:WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标 上一篇中我们谈到了WPF 3d做图的一些简单原理,这里我们简单介绍一下怎样获得鼠标在场景中的3d坐标,知道了3d坐标就可以进行很多操作了: 首先介绍一下3d图形的构成以及它的一些成员属性: 在 3D 图形编程中,没有线条.Bezier 样条曲线.矩形或椭圆.每个 3D 物体都是三维坐标空间中的三角形的集合.三角形是 3D 编程的基本单位,这是因为每个单独的三角形总是能定义一个平面,而三角形集合可以模仿立体物体,甚至可以模拟曲面.3D 视图由 View
public frmMain() { InitializeComponent(); //解决窗体第一次设置为最大化后,点击最大化按钮窗体无法居中问题 int x = Convert.ToInt32((Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width - this.Width) * 0.5); int y = Convert.ToInt32((Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - this.Height) * 0.5); t
1.改变窗体图标 先把图标放到项目文件夹中,然后点击窗体属性的ICON添加即可. 参考:https://www.cnblogs.com/yangxuli/p/8075484.html?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg. 2.任意确定窗体程序打开初始打开位置 这里以窗体放置在屏幕下方居中为例,先获取当前显示屏大小,该函数是不包括任务栏的: //获取显示器屏幕的大小,不包括任务栏.停靠窗口 int SH = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Hei