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jtopo 图形渲染
jTopo HTML5 Canvas 画图组件
jTopo是什么? jTopo(Javascript Topology library)是一款完全基于HTML5 Canvas的关系.拓扑图形化界面开发工具包. jTopo关注于数据的图形展示,它是面向开发人员的,需要进行二次开发. 使用jTopo很简单,可以快速创建一些关系图.拓扑等相关图形化的展示.只要您的数据之间存在有关联关系,都可以使用jTopo来进行人性化.图形化的展示. jTopo的目标:1.简单好用 2.灵活扩展 3.轻松开发出类似Visio.在线脑图.UML建模等类似工具 4.为
Android 自定义View修炼-实现自定义圆形、圆角和椭圆ImageView(使用Xfermode图形渲染方法)
一:简介: 在上一篇<Android实现圆形.圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader图形渲染方法)>博文中,采用BitmapShader方法实现自定义的圆形.圆角等自定义ImageView,这篇我们将采用更为常见的Xfermode渲染模式方案来实现圆形.圆角和椭圆样式的ImageView,同样本实例也是直接继承ImageView, 这样可以省很多事情,比如测量步骤,以及不需要自己去写设置图片的方法,本文使用Xfermode模式中的DST_IN模式来实现要达到的效果,当然大家
JS绘制拓扑图示例 (JTopo)
目前在做的项目是渔政的监控,需要用到的设备包括雷达,光电,站点信息等,想要更直观的展现设备之间的连接关系和状态信息,这时候需要画一张拓扑图 在做拓扑图之前,首先要学习一下,html里面另一个比较常用的标签--<Canvas> <canvas> 标签定义图形,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成,意思即,canvas只是提供一个容器,元素本身是没有绘图能力的,真正形成图形,还是需要通过脚本语言去绘制 知道了这个标签的含义及用法之后,开始网络拓扑图的绘制 首先找到一个开源且免
JTopo使用心得
因为工作关系,最近用到了拓扑图,找了一溜工具后,发现了这个--JTopo,纯国产而且免费 当然了如果你英文水平足够好的话.也可以看看这些英文的做拓扑图的工具,以下网站出自知乎回答:开源HTML5 绘图工具 回到JTopo上来,正JTopo首页上说的那样:给我一块'布', 我能在上面画出一个美丽的软件世界. 首先要在JSP页面中加入画布标签:<canvas> <canvas width="800" height="500" id="canv
JTopo 使用
1. 下载JTopo js http://www.jtopo.com/download.html 2. 引入js文件,引入jtopo之前引入jQuery 3. JTopo Demo -- 圆形布局 步骤: 获取canvas ——> 创建stage ——> 创建scene添加的stage ——> 创建节点添加到scene $(document).ready(function(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var st
基于jTopo的拓扑图设计工具库ujtopo
绘制拓扑图有很多开源的工具,知乎上也有人回答了这个问题: https://www.zhihu.com/question/41026400/answer/118726253 ujtopo是基于jTopo作了一些封装,适用一些基本的场景 jTopo(Javascript Topology library)是一款完全基于HTML5 Canvas的关系.拓扑图形化界面开发工具包.官网地址:http://www.jtopo.cn 1.首先定义画布.舞台.场景并对舞台和场景做一些设置等 //节点 var n
Unity 2018中的图形渲染
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884bc1df20827a966b195&chksm=fe1e2e62c969a77417502a559c38afc2094d09aa9ed881eea225222df8e4d4b52dd9f3b56950&scene=21#wechat_redirect 在上周,我们发布了基于Unity 201
5-15 笔记 jtopo使用
Jtopo的核心对象有6个,分别是Stage(舞台对象),Scene(场景对象),Node(节点对象),Link(连线对象),Container(容器对象),Effect.Animate(动画效果) 1 Stage: 1.1 Mode属性: normal[默认] 可以点击选中单个节点(按住Ctrl可以选中多个),点中空白处可以拖拽整个画面 drag 该模式下不可以选择节点,只能拖拽整个画面 select 可以框选多个节点.可以点击单个节点 edit 在默认基础上增加了:选中节点时可以通过6个控
Unity基础-图形渲染
图形渲染-Camera Camera下的Clear Flags:Skybox,Don't Clear,Depth only(深度),Solid Color(固定颜色) Culling Mask:渲染层 Viewport Rect:渲染位置 Projection: Perspective 投影摄像机(Field of View正常人60) Orthographic 正交摄像机(UI,可以用2d的表现3d的画面) Clipping Planes表示可见的近与远的参数 多摄像机: 图形渲染-light
【转】Android性能优化之GPU过度绘制与图形渲染优化
标签: android / 优化 / 过度绘制 / 图形渲染优化 Android之GPU过度绘制与图形渲染优化 写在前面的话 本文主要对过度绘制和图形渲染做一个概念性的描述,和简单的优化措施. 如果你已对过度绘制有过一些了解,那么你应该明白,仅是简单的层级优化对过度绘制的改善是很小的.所以,这时候你可以参考这篇文章: 另外如果你还想知道更多关于View优化原理,可以参考这篇文章: http://www.oschina.net/news/60157/android-performance-patt
网络拓扑图js插件——jTopo应用
jTopo官网:http://www.jtopo.com/ 1.特点: 基于HTML5 Canvas,不依赖其他库 2.应用: 效果: 源码github地址 在HTML页面中引入jtopo.min.js文件,添加一个canvas: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>绘制拓扑图</title> <meta name="
如何在Vue-cli项目中使用JTopo
1.前言 jTopo(Javascript Topology library)是一款完全基于HTML5 Canvas的关系.拓扑图形化界面开发工具包.其体积小,性能优异,由一群开发爱好者来维护.唯一感觉不足的是它是一个纯js库,没有像使用ES6语法,不能像模块化开发那样使用import导入, 由于博主的项目是使用vue-cli搭建的模块化开发项目,想要使用第三方库最好的方式是通过npm install xxx安装,然后在项目里import xxx来使用.但是在JTopo官网上并没有发现有该库的n
jTopo介绍(一)
jTopo(Javascript Topology library)是一款完全基于HTML5 Canvas的关系.拓扑图形化界面开发工具包.jTopo关注于数据的图形展示,它是面向开发人员的,需要进行二次开发.使用jTopo很简单,可以快速创建一些关系图.拓扑等相关图形化的展示.只要您的数据之间存在有关联关系,都可以使用jTopo来进行人性化.图形化的展示.
vue 集成jTopo 处理方法
jTopo 帮助说明网站 http://www.jtopo.com/index.html 使用例子: http://www.jtopo.com/demo/helloworld.html 不建议直接安装 github 上的代码,因为代码版本不是最新,有部分功能未实现. 下载最新的js类库文件放到 vue 项目 public 文件夹下. 引入 import "/jtopo/jtopo-0.4.8-min.js"; <template> <div> &
[Unity3D]图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html 转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09 主要内容也可以参考: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html 最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取
Windows Phone中的图形渲染处理
前言 这篇文章主要介绍Windows Phone中XAML的渲染处理过程,你可以根据下文中所提到的内容来优化现有的XAML页面,来提高页面渲染的性能. XAML的渲染包括以下两个阶段: 1. 光栅化(Rasterization) 光栅化是将图形的表现形式从以基于矢量(vector-based)的图形(比如:线.文字和矩形)转换成基于像素(pixel-based)的图形,从而可以使图像直接显示在屏幕上的处理过程.这个转换过程要先在内存中先为位图分配一个缓冲区,然后将以矢量图形一个像素一个像素
Android 自定义View修炼-Android实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader图形渲染方法)
一.概述 Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的.实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader.本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形.圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了. 二.效果图: 三.BitmapShader简介 BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader
为 .NET Core 设计一个 3D 图形渲染库
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/02/08/designing-a-3d-rendering-library-for-net-core/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savorboard) 第一篇文章请看:http://www.cnblogs.com/savorboard/p/net-core-game-engine.html 在第二篇文章中,我将探索Veldrid,这个库为Crazy Core的游戏引擎中的所有3D和2D渲染提
R语言的高质量图形渲染库Cairo(转)
前言 R语言不仅在统计分析,数据挖掘领域,计算能力强大.在数据可视化上,也不逊于昂贵的商业.当然,背后离不开各种开源软件包的支持,Cairo就是这样一个用于矢量图形处理的类库. Cairo可以创建高质量的矢量图形(PDF, PostScript, SVG) 和 位图(PNG, JPEG, TIFF),同时支持在后台程序中高质量渲染! 本文将介绍,Cairo在R语言中的使用. 目录 Cairo介绍 Cairo安装 Cairo使用 1. Cairo介绍 在信息领域中,cairo 是一个让用于提供矢量
Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)
CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况. GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况. 原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-graphics-rendering-unity-games?playlist=44069 简介 在这篇文章中,我们将学习Unity渲染一帧时在幕后会发生什么,渲
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