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coco2d-x shader边缘透明
Cocos2d-x shader学习3: sprite描边(Outline)
Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字体引擎(http://www.freetype.org/),可以很轻松的实现描边和阴影效果.所以本篇文章只针对于sprite来实现描边效果. 官方demo中描边shader没有看懂,看效果好像是有点问题,透明的部分变成了黑色.作者也没有怎么解释,直接丢了一个网址出来(http://www.idevgames.com/forums/thread-3010.html),看样子是参考了这个帖子. 后来从网上别人的博客中找到了一遍关于描边sh
Unity Shader 之 透明效果
透明效果 透明效果一般有两种实现方法: 第一种,使用透明度测试(Alpha Test) 第二种,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度测试和透明度混合机制: 透明度测试(Alpha Test):只要一个片元的透明度不满足条件(小于某阀值),那么它对应的片元就会被舍弃.被舍弃的片元将不会再进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响:否则,就按照普通的不透明物体处理,即进行深度测试.深度写入.透明度测试不需要关闭深度写入. 透明度混合(Alpha Blending):使用当前片元的透
小强学渲染之Unity Shader边缘描边加强
项目开发遇到一个需求,就是当坦克的准心瞄准敌方(enemy tank 或 item box)时,要让选中的对象的轮廓高亮起来,这实际上是接下来要讲解的实时渲染中轮廓线的渲染应用.实现方式有多种,下面逐一总结各自的原理和优缺点. · 法线外拓的几何轮廓线渲染 核心是使用两个Pass渲染模型,在第一个Pass中,使用轮廓线颜色渲染整个背面的面片,并在视角空间下把模型顶点沿着法线方向向外扩张一段距离,目的让背部轮廓线可见. viewPos = viewPos + viewNormal * _Outli
unity shader 纹理&;透明效果
1.纹理映射基础 (1)纹理映射通过(u,v)坐标实现.注意:这句话时博主当时面试一家外企被问到的问题. (2)添加纹理属性:——MainTex("Main Tex",2D)="white"{} 为纹理类型的属性声明一个float4类型的变量_MainTex_ST.在Unity中使用:纹理名_ST的方式来声明某个纹理的属性.
Unity 3D动态修改Shader状态,使物体透明等等
Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Shader 的动态修改为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 2 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 支持 May Be -- 搞开发
MFC背景透明
# 一: # typedef BOOL (WINAPI *lpfnSetLayeredWindowAttributes)(HWND hWnd, COLORREF crKey, BYTE bAlpha, DWORD dwFlags); lpfnSetLayeredWindowAttributes SetLayeredWindowAttributes; //设置成边缘透明 COLORREF maskColor = RGB(240, 240, 240); HMODULE hUser32 = GetMo
android imageButton 透明图片
在Android有许多不规则button.例如: 这个时候,我们假设想做成不规则button的话.第一步就是搞一张边缘透明的png图片,然后用src指定到他.这个时候我们会发现,还没有达到要的效果.还有图片周围还是有一层渲染.此时还要搞第二步:须要对ImageButton设置背景属性android:background="#00000000".就实现了不规则button的效果了. 如图: 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.
什么是Alpha通道?
图像处理(Alpha通道,RGB,...)祁连山(Adobe 系列教程)****的UI课程 一个也许很傻的问题,在图像处理中alpha到底是什么? Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区. 为什么用‘Alpha’代表透明度? l Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有
Shader_2[杂]
三个shader,平滑滤波.锐化滤波和高斯模糊 http://tieba.baidu.com/p/3791791688 Unity3D研究院之自制批量修改Shader插件(五十七) http://www.xuanyusong.com/archives/2290/ //======变色 Shader 边缘发光.变灰.高亮着色器 http://www.omuying.com/article/41.aspx Unity3D游戏开发之鼠标经过物体时变色 http://www.docin.com/p-11
Unity3D插件分享
网上看到一个讲unity3D插件的,看着不错,转载过来. 本文汇总了近百个Unity3D插件,供大家参考下载. 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigne
C#代码创建3D模型
Demo 1:创建三角形 示例代码 构建一个只包含单个三角形及纹理坐标的网格 using UnityEngine; using System.Collections; public class MeshTest : MonoBehaviour { void Start() { MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>(); Mesh mesh = new Mesh(); mf.mesh = mesh; mesh.vertices = ] { , , ),
Unity3D 插件大全
2D_Toolkit 2d动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142 字体插件 megafiers.unitypackage 变形插件,官方售价150美元,对各种物体任意变形
Unity 内置着色器(转)
Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等,它们并不适用. Vertex Lit 顶点光照着色器 Assets needed 资源需要: One Base texture, no alpha channel required 一个基本纹理,无alpha通道 Diffuse 漫反射着色器 Assets needed 资源需要: One Bas
Unity3D 200个插件免费分享
插件清单: 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142
Unity3d插件推荐
2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142 字体插件 megafiers.unitypackage 变形插件,对各种物体任意变形 Unisky
Unity3d 真实的植物渲染
好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下. 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" "Queue" = "AlphaTest" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Tra
【android】ImageView的src和background的区别以及两者的妙用
一.ImageView中XML属性src和background的区别: background会根据ImageView组件给定的长宽进行拉伸,而src就存放的是原图的大小,不会进行拉伸 .src是图片内容(前景),bg是背景,可以同时使用. 此外: scaleType只对src起作用:bg可设置透明度,比如在ImageButton中就可以用android:scaleType控制图片的缩放方式 二. 解决android:background背景图片被拉伸问题 : 如上所述,background设置的
【android】ImageView的src和background以及两者之间的神奇的差异
一.ImageView中XML属性src和background的差别: background会依据ImageView组件给定的长宽进行拉伸.而src就存放的是原图的大小,不会进行拉伸.src是图片内容(前景),bg是背景,能够同一时候使用. 此外:scaleType仅仅对src起作用:bg可设置透明度,比方在ImageButton中就能够用android:scaleType控制图片的缩放方式 二.解决android:background背景图片被拉伸问题: 如上所述,background设置的图
unity 隐藏GameObject的方法(转)
改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了... renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的话 遮罩mask来隐藏 关闭单独渲染次物体的相机 改layer,结合相机渲染layer和隐藏物体lay
Unity3D里怎样隐藏物体
方法很多: 1.改position,移到视野外,推荐,最节省 2.gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了... 3.renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 4.Destroy//假如你不再用的话 5.改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的话 6.遮罩mask来隐藏 7.关闭单独渲染次物体的相机 8.改lay
Alpha通道
Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区.真正让图片变透明的不是Alpha 实际是Alpha所代表的数值和其他数值做了一次运算 为什么用‘Alpha’代表透明度? l Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有 50% 的不透明度. l 一个图像的每个像素都有 RGB 三
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JedisCluster scan只获取主节点
treeView 的AfterCheck有时候会不触发
h5 input 视频大小限制
python 打包成exe太大
IIS 目录 POST 403
textarea不自动换行