一.使用方式: 1.选择要被查找的资源,右键->Find Reference 2.把资源拽入Res,点Find 3.输出结果见Console //代码 using UnityEngine; using System; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; public class FindReference : ScriptableWizard { public UnityEn
如果是大项目,有很多Update空跑还是多少有些效率损耗,那我们就把他们都找出来. 先引用Mono.Cecil //代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Text; //处理UILabel public class EmptyUpdateCleaner { [MenuItem
GameObject本身没有功能,是Unity场景里所有组件的基类,但很多时候我们需要在脚本中操作GameObject.先讲一下GameObject类包含哪些内容,其中常用的用红色标出了 Variables 变量 activeInHierarchy Is the GameObject active in the scene? 场景中的游戏对象是否激活? activeSelf The local active state of this GameObject. (Read Only) 该游戏对象的
Spring Boot (#1 quick start) 官方文档 Spring Boot是为了简化Spring应用的创建.运行.调试.部署等而出现的,使用它可以做到专注于Spring应用的开发,而无需过多关注XML的配置. 简单来说,它提供了一堆依赖打包,并已经按照使用习惯解决了依赖问题---习惯大于约定. Spring Boot默认使用tomcat作为服务器,使用logback提供日志记录. Spring Boot提供了一系列的依赖包,所以需要构建工具的支持:maven 或 gradle S
Spring Boot学习 Spring Boot是为了简化Spring应用的创建.运行.调试.部署等而出现的,使用它可以做到专注于Spring应用的开发,而无需过多关注XML的配置. 简单来说,它提供了一堆依赖打包,并已经按照使用习惯解决了依赖问题---习惯大于约定. Spring Boot默认使用tomcat作为服务器,使用logback提供日志记录. 无需多言,直接进入节奏: 前提 Spring Boot提供了一系列的依赖包,所以需要构建工具的支持:maven 或 gradle.个人仅熟悉