函数重载重载的思想很简单:编译器允许你用同一名字定义多个函数或过程,只要它们所带的参数不同.实际上,编译器是通过检测参数来确定需要调用的例程.下面是从VCL 的数学单元(Math Unit)中摘录的一系列函数: function Min (A,B: Integer): Integer; overload; function Min (A,B: Int64): Int64; overload; function Min (A,B: Single): Single; overload; functi
class 类继承默认是private, struct 默认继承是public C++中的隐藏: 只要派生类中出现和基类一样的函数名,基类中的函数就会被派生类中的函数给隐藏(如果派生类和基类中的函数名,函数参数列表一样,并且基类函数前面有virtual,那么此种情况是重写) eg: class A { public: void play(int x, int y){ cout <<"in class A"<< x <<" "<
函数重载 函数重载的定义是:在相同的作用域中,如果函数具有相同名字而仅仅是形参表不同,此时成为函数重载.注意函数重载不能基于不同的返回值类型进行重载. 注意函数重载中的"形参表"不同,是指本质不同,不要被一些表象迷惑.main函数不能被重载. 下面三组定义本质是相同的,不是重载: 1)int sum (int &a); 和 int sum (int &); 2) int sum (int a) 和 int sum (const int a); 3)typedef in
目录 1 重载 2 重写 3 重定义 4 函数重载二义性 笔者原创,转载请注明出处 C++中经常会提到重载,除了重载,还有重写,重定义,下面对这三个概念逐一进行区分 1 重载 函数重载是同一定义域中(即同一个类中)的同名函数,但形参的个数必须不同,包括参数个数,类型和顺序,不能仅通过返回值类型的不同来重载函数 #include<iostream> using namespace std; class BOX { void func(int a, int b, int c){} vo