Understanding concurrent programming is on the same order of difficulty as understanding object-oriented programming. If you apply some effort, you can fathom the basic mechanism, but it generally takes deep study and understanding to develop a true
java中,线程的状态使用一个枚举类型来描述的.这个枚举一共有6个值: NEW(新建).RUNNABLE(运行).BLOCKED(锁池).TIMED_WAITING(定时等待).WAITING(等待).TERMINATED(终止.结束). 但是我发现大多数人的理解和上面的这六种还是有些差别,通常会加上阻塞状态,可运行状态,挂起状态. 这是Thread类描述线程状态的枚举类的源代码: public enum State { /** * Thread state for a thread which
1.网络请求怎么样和UI线程交互? 目前我的做法是,建立线程池管理网络请求线程,通过添加task来新增网络请求.所有的网络操作通过统一的request来实现,网络返回结果通过回调onError和onSuccess来实现对结果的处理(涉及到ui部分用runOnUiThread or handler通知ui更新,工程上两种都有,主要看你喜欢,不过用handler请注意内存泄露问题...) 这种做法好处就是,线程池可以避免不断开启线程导致虚耗资源,同时可以做到管理线程,自定义任务执行的顺序.统一req