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C# 文件转DATAURL
实用js方法DataUrl转为File、url转base64
声明:仅为方便自己所需,也希望能方便他人,如有侵权,联系删除. 1,DataUrl转为File /** * DataUrl转为File * @param {String} dataUrl - dataUrl地址 * @param {String} fileName - file文件名 */ dataURLtoFile(dataUrl, fileName){ var arr = dataUrl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr
h5实现本地图片或文件的上传
首先放一个今天学到的小demo: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>测试</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .myImg { width: 200px; } #imgs { width: 500px; height: 500
webpack处理媒体文件(图片/视频和音频)
webpack最终会将各个模块打包成一个文件,因此我们样式中的url路径是相对入口html页面的, 这个问题是用file-loader解决的,file-loader可以解析项目中的url引入(不仅限于css),根据我们的配置,将图片拷贝到相应的路径,再根据我们的配置,修改打包后文件引用路径,使之指向正确的文件. 另外,如果图片较多,会发很多http请求,会降低页面性能.这个问题可以通过url-loader解决.url-loader会将引入的图片编码,生成dataURl.相当于把图片数据翻译成一串
FileReader对象
在一些项目中,经常会遇到图片上传的情况,为了提高用户体验,一般会要求选择图片后 能预览一下图片. 以前的做法是 通过 ajax上传图片后,然后再显示出来,这样会产生大量的无用的图片文件,在HTML5的时代,有了FileReader对象,可以在浏览器选择本地的图片后,立马就可以在浏览器中显示选择的图片. 使用如下: HTML代码: <div style="width:200px;"> <p><img id="img" src="
HTML5 FileReader读取Blob对象API详解
使用FileReader对象,web应用程序可以异步的读取存储在用户计算机上的文件(或者原始数据缓冲)内容,可以使用File对象或者Blob对象来指定所要读取的文件或数据.其中File对象可以是来自用户在一个<input>元素上选择文件后返回的FileList对象,也可以来自由拖放操作生成的 DataTransfer对象,还可以是来自在一个HTMLCanvasElement上执行mozGetAsFile()方法后的返回结果. 创建FileReader对象, var reader = new F
Webpack 从0开始
Webpack Demos https://github.com/ruanyf/webpack-demos Docs https://webpack.github.io/docs/?utm_source=github&utm_medium=readme&utm_campaign=trdr Webpack可以做什么 支持CMD AMD (Gulp还需要browserify才能CMD) 模块加载器 插件机制 (典型的模块加载器babel-loader) 可以通过配置打包成多个文件 (充分利用浏
在WebGL场景中使用2DA*寻路
这篇文章将讨论如何在一个自定义的地面网格上进行简单的2D寻路,以及确定路径后如何使用基于物理引擎的运动方式使物体沿路径到达目标地点.读者需要预先对WebGL和Babylonjs知识有一些了解,可以参考我录制的WebGL入门视频教程和翻译的官方入门文档,当然也可以用自己喜欢的其他方式来学习. 文章主要分成如下几部分: 1.自定义地面网格与寻路矩阵 2.生成Babylon格式3D模型 3.使用pathfinding库进行2D寻路 4.基于cannon.js物理引擎使物体沿路径移动 场景可以通过h
CSS背景效果
前面的话 本文将详细介绍CSS背景效果 条纹背景 [双条纹背景] background:linear-gradient(#fb3 50%, #58a 50%); background-size: 100% 30px; CSS标准规定:如果某个色标的位置值比整个列表中在它之前的色标的位置值都要小,则该色标的位置值会被设置为它前面所有色标位置值的最大值 因此,第二个色标值可以设置为0 background:linear-gradient(#fb3 50%, #58a 0); background-s
手把手教你用webpack3搭建react项目(开发环境和生产环境)(一)
开发环境和生产环境整个配置源码在github上,源码地址:github-webpack-react 如果觉得有帮助,点个Star谢谢!! (一)是开发环境,(二)是生产环境. 一.首先创建package.json并且安装webpack和webpack-dev-server //不用你书写任何,直接帮你创建一个最简单的package.json文件npm init -y //webpack必须,webpack-dev-server开启服务热加载做代理 npm install --save-dev w
Webpack系列-第一篇基础杂记
前言 公司的前端项目基本都是用Webpack来做工程化的,而Webpack虽然只是一个工具,但内部涉及到非常多的知识,之前一直靠CV来解决问题,之知其然不知其所以然,希望这次能整理一下相关的知识点. 简介 这是webpack官方的首页图 本质上,webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler).当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这
JS 冷知识,运行机制
数组取最小.最大值 var a=[1,2,3,5]; alert(Math.max.apply(null, a));//最大值 alert(Math.min.apply(null, a));//最小值 获取鼠标坐标 : event.clientX; event.clientY; 鼠标右击事件 : document.oncontextmenu=function(){}; 图片上传 : <input type="file"><img src=""/&g
图片裁剪 cropper.js 上传组件封装 vue
//HTML cropper.js 文档地址: https://github.com/fengyuanchen/cropperjs/blob/master/README.md <template> <div class="container"> <div> <el-button size="small" plain icon="el-icon-plus" @click="uploadFuc&qu
(8/24) 图片跳坑大战--css中的图片处理
前言:此节的开展是在上一节的基础上进行的,(每一节都是从无到有编写关于此节的知识),最后会附上相关完整代码.上一节 CSS中的图片处理 1.新建images文件夹 在src目录下新建一个images文件夹,把需要的图片放入images文件夹.图片下载 2.新增标签 在index.html文件中增加一个放置div的标签(需要注意的是这里修改的是src下的index.html文件,不是dist下的),代码如下: <div id="img"></div> 3.编写样式
深入浅出的webpack构建工具---devTool中SourceMap模式详解(四)
阅读目录 一:什么是SourceMap? 二:理解webpack中的SourceMap的eval,inline,sourceMap,cheap,module 三:开发环境和线上环境如何选择sourceMap? 回到顶部 一:什么是SourceMap? 我们在项目进行打包后,会将开发中的多个文件代码打包到一个文件中,并且经过压缩,去掉多余的空格,且babel编译化后,最终会用于线上环境,那么这样处理后的代码和源代码会有很大的差别,当有bug的时候,我们只能定位到压缩处理后的代码位置,无法定位到开发
浅谈webpack4.0 性能优化(转)
前言:在现实项目中,我们可能很少需要从头开始去配置一个webpack 项目,特别是webpack4.0发布以后,零配置启动一个项目成为一种标配.正因为零配置的webpack对项目本身提供的“打包”和“压缩”功能已经做了优化,所以实际应用中,我们可以把精力更多专注在业务层面上,而无需分心于项目构建上的优化.然而从学习者的角度,我们需要了解webpack在项目的构建和打包压缩过程中做了哪些的优化,以及在原有默认配置上,还可以做哪些性能方面上的改进. 最近在完成vue的单页面应用后萌生了一
webpack学习笔记-2-file-loader 和 url-loader
一 .前言 如果我们希望在页面引入图片(包括img的src和background的url).当我们基于webpack进行开发时,引入图片会遇到一些问题. 其中一个就是引用路径的问题.拿background样式用url引入背景图来说,我们都知道,webpack最终会将各个模块打包成一个文件,因此我们样式中的url路径是相对入口html页面的,而不是相对于原始css文件所在的路径的.这就会导致图片引入失败.这个问题是用file-loader解决的,file-loader可以解析项目中的url引入(不
webpack4入门配置
下面是抄过来的,方便自己翻越 webpack4.x入门配置 1.首先npm install webpack webpack-cli webpack-dev-server -g (mac电脑用超级管理员的形式进行安装需要前面加上sudo,Windows 电脑不用加sudo) image.png 1.1输密文的密码(也就是电脑登陆的密码)安装开始………… image.png 1.2安装成功如下 image.png 2.输入命令mkdir config dist src创建三个文件夹
【转】JS常用函数整合库 lutils
lutils 此工具包是在 outils 的基础上,加上个人平时收集的代码片段进行的二次整合 outils的GitHub:https://github.com/proYang/outils/blob/master/README.md 使用 直接下载min目录下的lutils.min.js或lutils.full.min.js 推荐根据自己的的实际需求,自行进行打包 可通过 Object.keys(lutils) 查看内置封装函数 浏览器使用示例: <script src="lutils.m
webpack6--css 背景图片处理
当css里面含有背景图片,用webpack打包时会报如下错: 如何处理这个问题呢? 我们需要借助于 file-loader 和 url-loader 这2个包. 下面具体说一下步骤: 1.安装 file-loader 和 url-loader cnpm install --save-dev url-loader file-loader url-loader:引入的图片编码,生成dataURl file-loader:解析url引入,根据我们的配置,将图片拷贝到相应的路径,再根据我们的配置,修改
Tinymce 编辑器添加自定义图片管理插件
在使用Tinymce的过程中需要用到图片上传功能,而提供的上传插件在上传文件后是给了一个连接地址,就想用户需要什么图片,不能用最直观的方式表现出来么! 虽然官网上也有一个文件管理的插件moxiemanager,可奈何他是收费的!https://www.tiny.cloud/docs/plugins/moxiemanager/ 然后就打算自己弄一个,其实实现效果起来很简单,就只是做了一个类型相册管理的功能,然后在点击图片的时候,将图片的地址信息插入到编辑器里就行了,由于后台用的是layui 的框架
vue file-loader vs url-loader
1.前言 如果我们希望在页面引入图片(包括img的src和background的url).当我们基于webpack进行开发时,引入图片会遇到一些问题. 其中一个就是引用路径的问题.拿background样式用url引入背景图来说,我们都知道,webpack最终会将各个模块打包成一个文件,因此我们样式中的url路径是相对入口html页面的,而不是相对于原始css文件所在的路径的.这就会导致图片引入失败.这个问题是用file-loader解决的,file-loader可以解析项目中的url引入(不仅
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