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raycaster选中模型中子级
raycaster选取捕获obj模型&;&;选中高亮代码
目录 raycaster选取捕获obj模型&&选中高亮代码 raycaster关键代码 选中高亮代码 obj整体上色 raycaster选取捕获obj模型&&选中高亮代码 raycaster关键代码 raycaster默认状态下是无法读取obj模型, 因为模型是自动加载到一个组里的, 因此需要调用intersectObject方法 //原来的代码 //raycaster.setFromCamera(mouse, camera); //第二个参数一定要为ture,这样才能捕获
three.js:使用createMultiMaterialObject创建的多材质对象无法使用光线跟踪Raycaster选中
创建多材质对象: var loader = new THREE.DDSLoader(); var map = loader.load('../assets/textures/Mountains_argb_nomip.dds', function ( texture ) { texture.magFilter = THREE.LinearFilter; texture.minFilter = THREE.LinearFilter; texture.mapping = THREE.CubeRefle
SNF快速开发平台2019-权限管理模型-记录级-字段级权限实践
1.1.1 字段级权限 字段级权限适用于对不同人的能否查看或录入不同表不同字段的权限控制. 是否启用字段级权限配置 不启用字段级权限后,[用户权限管理]程序[字段级权限]按钮会隐藏,导致无法给管理其他用户的字段级权限. 如果启用字段级权限如下:系统配置里进行配置,勾选启用字段级权限即可. 图 3.3‑1 启用字段级权限配置 启用字段级权限使用方法 操作路径:[后台管理]->[用户权限管理] 第一步: 给用户初六配置字段权限 图 3.3‑2 给初六配置字段权限 第二步:在需要开启权限的页面构造函
【File】递归删除文件夹中子级文件/夹,并删除文件夹
今天有这样一个需求,需要删除某一个文件夹,但是文件夹中还有子级的文件 或者还可能会有文件夹在里面,所以就需要使用一个简单的递归才能将文件夹删除成功,包括文件夹中的子级文件/夹.!!! 其实很简单,就一个方法就可以搞定了, /** * 递归删除文件夹中文件,最后删除文件夹 */ public void deleteFiles(String path){ File file = new File(path); if(file.exists()){ if(file.isDirectory()){//如
jQuery处理点击父级checkbox所有子级checkbox都选中,取消选中所有子级checkbox都取消
注意,每个foreach标签内部都加一个div用来区分各个层次关系,模板代码如下: <foreach name='node' item='v'> <div class='a' align='center' style='padding-bottom:10px;color:#0000EE'> {$v.title} <input type="checkbox" name='access[]' level='1' value='{$v.id}_1' <i
【Three.js】如何选中外部模型
1.问题 three.js中模型选中使用的是射线法,根据摄像机角度,鼠标点击位置和模型选中的distance参数判断来选中模型.对于原生的矢量模型完全没有问题,但是当遇到导入的外部模型,如obj.stl等的时候,就发现完全选中不了,本文就如果解决选中外部模型和原生模型问题进行解决. 先说说射线法,参考文章:https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/79054862 (图片偷自:https://segmentfault.com/a/1190
Three.js如何选中外部模型
1.问题 three.js中模型选中使用的是射线法,根据摄像机角度,鼠标点击位置和模型选中的distance参数判断来选中模型.对于原生的矢量模型完全没有问题,但是当遇到导入的外部模型,如obj.stl等的时候,就发现完全选中不了,本文就如果解决选中外部模型和原生模型问题进行解决. 先说说射线法,参考文章:https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/79054862 2.选中原生矢量模型 直接上代码: function click(e){
javascript中0级DOM和2级DOM事件模型浅析
Javascript程序使用的是事件驱动的设计模式,为一个元素添加事件监听函数,当这个元素的相应事件被触发那么其添加的事件监听函数就被调用: <input type="button" onclick="alert('Button Click')" /> 当上面的button被点击后,会弹出一个框显示"Button Click". 在javascript中添加事件监听函数有多种方法,比如: 在html元素上 [xhtml] view
[HTML/CSS]盒子模型,块级元素和行内元素
目录 概述 盒子模型 块级元素 行内元素 可变元素 总结 概述 在div+css中,了解块级元素和行内元素还是非常有必要的,比如:对行内元素使用width属性就会失效.虽然自己不是做前端的,但是,在项目中,曾经也弄过从前端布局,也吃过这方面的亏.今天,群里有朋友问起这个,就趁着学习一下,也算是查漏补缺吧,虽然,谈不上精通,但是了解,还是很有必要的. 盒子模型 css盒子模型分为两种,一种是遵循w3c标准的标准盒子模型,另外一种就是IE盒子模型. 标准盒子模型 IE盒子模型 通过上面两张图可以看出
javascript中0级DOM和2级DOM事件模型浅析 分类: C1_HTML/JS/JQUERY 2014-08-06 15:22 253人阅读 评论(0) 收藏
Javascript程序使用的是事件驱动的设计模式,为一个元素添加事件监听函数,当这个元素的相应事件被触发那么其添加的事件监听函数就被调用: <input type="button" onclick="alert('Button Click')" /> 当上面的button被点击后,会弹出一个框显示"Button Click". 在javascript中添加事件监听函数有多种方法,比如: 在html元素上 [xhtml] view
拾取模型的原理及其在THREE.JS中的代码实现
1. Three.js中的拾取 1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图: 这个时候整个三角形就位于中心位于坐标系原点,边长为2的立方体内,在这个立方体内,三角形要计算光照,要裁剪,然后乘以视口矩阵,最后转到屏幕上. 转到屏幕上后,三角形的所有点的Z坐标就是深度坐标,
WebGL模型拾取——射线法
今天要把WebGL中一个非常重要的算法记录下来——raycaster射线法拾取模型.首先我们来了解一下为什么要做模型拾取,我们在做webgl场景交互的时候经常要选中场景中的某个模型,比如鼠标拖拽旋转,平移.为了能做到鼠标交互,就首先要能选中场景中的模型对象,这就要用到模型拾取算法,本文仅讨论射线法模型拾取raycaster. 所谓射线法就是利用一根射线去和场景中的模型进行碰撞,撞到的模型对象就是被拾取到的模型.请看下图 我逐个来解释一下上图中的元素.首先解释相机(camera),这就是人眼的抽象
iView中Tree组件children中动态checked选中后取消勾选再选中无效问题
如题,我有一个Tree组件,动态更新check选中子级列表的时候,取消勾选了再点击选中时复选框样式不是勾选状态,但是数据已经有了. 对此解决方案是:将初始化时Tree组件data数据深拷贝一遍再去判断哪个子级列表需要选中,然后得到的数据再赋给Tree组件data. 或许有人问初始化数据是什么,其实就是你进到页面时Tree渲染时的data数据.比如你点击某个数据去显示这个数据下在Tree组件列表中需要勾选的数据.你点击第一次的时候勾选没问题, 但是你取消这个子级勾选然后再次选中这个子级时选中状态没
element中的树形组件,如何获取父级菜单的id
一般多选的树形组件,使用getCheckedNodes()方法只能获取到本级的菜单id,只有在子菜单全部选中的情况下才会选中上级.但我们想要不全选中子级的情况下也要获取它的上级,甚至上上级等,怎么办呢? 需要改一下node_modules中的源码:文件路径为node_modules\element-ui\lib\element-ui.comment.js 搜索文中的TreeStore.prototype.getCheckedNodes方法,改为: if ((child.checked || ch
DOM0级事件处理和DOM2级事件处理
转自:http://www.cnblogs.com/holyson/p/3914406.html 0级DOM 分为2个:一是在标签内写onclick事件 二是在JS写onlicke=function(){}函数 1) <input id="myButton" type="button" value="Press Me" onclick="alert('thanks');" > 2) document.getEle
深入理解CSS弹性盒模型flex
× 目录 [1]版本更迭 [2]display [3]基本概念[4]伸缩容器[5]伸缩项目 前面的话 CSS3引入了一种新的布局模型——flex布局.flex是flexible box的缩写,一般称之为弹性盒模型.和CSS3其他属性不一样,flexbox并不是一个属性,而是一个模块,包括多个CSS3属性.flex布局提供一种更加有效的方式来进行容器内的项目布局,以适应各种类型的显示设备和各种尺寸的屏幕 版本更迭 flexbox布局的语法规范经过几年发生了很大的变化.从2007年07月,flex第
Unity模型导入的若干问题
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,像这样子 但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了,我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚好,可是现在一网格是10厘米不好缩放,等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了,还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再
JS-------DOM0级事件处理和DOM2级事件处理-------简单记法
0级DOM 分为2个:一是在标签内写onclick事件 二是在JS写onlicke=function(){}函数 1) <input id="myButton" type="button" value="Press Me" onclick="alert('thanks');" > 2) document.getElementById("myButton").onclick = function
C# 取Visio模型信息的简易方法
最近的一个项目,要求导出Visio图纸,因为是建筑类的,所以,需要设置墙壁,门,房间等信息的参数. 拿墙壁为例,选中墙壁模型,右键属性,会弹出以下对话框. 需要设置墙长.墙壁厚度等一些列信息. 现在C#操作Visio里例子比较少,所以,花了好久,都没有看到有用的帖子,直到今天下午,在Bing里发现了一个帖子,顿时让我受益匪浅.原贴地址:http://mikeborozdin.com/post/reading-and-writing-visio-shape-information-with-c/
基于HTML5 Canvas 点击添加 2D 3D 机柜模型
今天又返回好好地消化了一下我们的数据容器 DataModel,这里给新手做一个典型的数据模型事件处理的例子作为参考.这个例子看起来很简单,实际上结合了数据模型中非常重要的三个事件处理的部分:属性变化事件监听.选中变化事件监听以及数据模型变化事件监听. 为了让这个例子具现化,我将这个简单的例子做了一点改动,下面我会一一解释. 例子地址:http://hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/examples/example_datamodel.html 这是我
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