巴特西
首页
Python
Java
PHP
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
cocos creator 3.x 点击事件触摸对象传递
Cocos Creator cc.Node.点击事件
触摸事件 1.触摸事件的类型:START触摸启动,MOVED移动,ENDED弹起来,CANCEL取消; ENDED和CANCEL区别是ENDED物体内弹起来,CANCEL是在物体外范围弹起. 2.监听触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数的this),[useCapture]) 3.触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数的this),[useCapture]) //(1)监听触摸事件 向引擎底层注册回调函数
jq自定义下拉菜单,在点击非当前下拉菜单区域时,关闭下拉菜单(点击事件的对象不是目标元素本身)
jq自定义下拉菜单,在点击非当前下拉菜单区域时,关闭下拉菜单(点击事件的对象不是目标元素本身) //点击非当前下拉菜单区域时,关闭下拉菜单 $(document).mousedown(function(e){ var _con = $('.xialacaidan'); //1. 点击事件的对象不是目标元素本身 //2. 事件对象同时也不是目标元素的子元素 if(!_con.is(e.target) && _con.has(e.target).length===0){ $('.xialaca
Cocos Creator cc.Event点击触摸事件详解
cc.Event事件请不要直接创建 cc.Event 对象,因为它是一个抽象类,请创建 cc.Event.EventCustom 对象来进行派发. cc.Class({extends: cc.Component,_sayHello: function () { console.log('Hello World'); },onEnable: function () {this.node.on('foobar', this._sayHello, this); //添加事件},onDisable: f
Cocos Lua的Touch 点击事件添加
两种方式: -- 触摸开始 local function onTouchBegan(touch, event) return true end -- 触摸结束 local function onTouchEnded(touch, event) -- 获取点击位置 local location = touch:getLocation() print(location.x .. " "..location.y) end local listener = cc.EventListenerTo
Cocos Creator cc.Button (脚本事件内容)
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {}, onLoad: function () { var clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler(); clickEventHandler.target = this.node; //这个node节点是你的事件处理代码组件所属的节点 clickEventHandler.component = "MyComponent";//这个是代码文件
Cocos Creator与VS Code整合代码提示问题
Cocos Creator与VS Code整合开发配置 在Cocos Creator中依次点击下面框中的菜单 VS Code工作流 配置Cocos Creator的默认编辑器 Cocos Creator:File->设置->数据编辑,将外部脚本编辑器设置为VS Code安装目录下的Code.exe 配置Cocos Creator的默认编辑器 在Cocos Creator双击js脚本文件即可打开VS Code 关于代码提示 在VS Code中编辑js脚本时,发现代码提示不正常.解决方法:将Coc
Cocos Creator 游戏开发
Cocos Creator 游戏开发 https://www.cocos.com/products#CocosCreator 一体化编辑器: 包含了一体化.可扩展的编辑器,简化了资源管理.游戏调试和预览.多平台发布等工作.允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代.支持 Windows 和 Mac 系统. 2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能.并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine
Cocos Creator学习五:触摸和重力传感响应事件
1.移动设备上主要涉及触摸响应事件以及重力传感响应事件的处理. 事件主要分两类: 针对节点事件处理的节点响应事件cc.Node.EventType(主要是触摸响应事件和鼠标响应事件): 针对全局系统事件处理的全局事件cc.SystemEvent.EventType(主要是重力传感响应事件以及键盘响应事件). 2.触摸响应事件 ①包括四个响应事件: ②响应函数参数event重要属性 event.currentTouch._startPoint:开始触摸时坐标位置. event.currentTou
cocos creator Touch事件应用(触控选择多个子节点)
最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的.现在终于解决了,分享给大家. 原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是一级一级往上冒泡,中间可以阻止冒泡 3.父节点不响应触控事件,注意看父节点的位置.大小等,如果触点位置不在父节点区域内肯定不能触发touch事件了,父节点大小为0肯定也不会触发touch事件了! 4.触控事件往祖先节点冒泡,祖先节点是否会检测触点是否在自己区域内,由子节点是否监听了touch事件有关.子监听了,父就不会检测区域是
cocos creator 事件
cocos creator 事件 在做一个消除类游戏时,需要对点击的方块做出响应.代码很简单,可背后的原理还多着呢. 1. 普通节点注册click事件 在cc中如果需要相应click事件,需要为该节点添加一个Button组件.或使用类似效果的事件比如 cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN cc.Node.EventType.TOUCH_END //author herbert qq:464884492 //注册按钮click事件 btn.node.on("click"
Android 使用代码主动去调用控件的点击事件(模拟人手去触摸控件)
使用代码主动去调用控件的点击事件(模拟人手去触摸控件) //View 可以是LinearLayout,Button,TextView View.performClick();
Cocos Creator学习四:按钮响应事件
1.方法一:通过编辑器对cc.Button的属性进行拖放操作进行控制 (1)创建脚本BtnClick1.js,增加btnClick1函数,然后拖放到Canvas节点中(记得拖放,否则下面步骤将找不到对应的函数). btnClick1: function (event, customEventData) { //这里 event 是一个 Touch Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点 var node = event.target; var button =
移动端触摸、点击事件优化(fastclick源码学习)
移动端触摸.点击事件优化(fastclick源码学习) 最近在做一些微信移动端的页面,在此记录关于移动端触摸和点击事件的学习优化过程,主要内容围绕fastclick展开.fastclick github 问题起源 移动端浏览器一般在用户点击屏幕之后会延迟大约300ms才触发click event--GOOGLE 手机打开此链接查看延迟demo(现在许多浏览器已经不存在延迟问题了,详见fastclick github,但笔者的手机浏览器还是出现了三百毫秒延迟的问题)截图如下 为什么会300ms延迟
Android学习笔记点击事件和触摸事件的区别
当我们点击手机屏幕的时候Android系统不仅会触发单击事件,还会触发触摸事件.在Android中它会先触发触摸事件,如果这个触摸事件没有被消费掉再去触发单击事件 代码示例: MainActivty.java package com.example.onclickandontoucl; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import
《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——2、基本的交互(点击、触摸)事件
注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其他正在运行的软件快捷冲突. :bolg中为了节约篇幅以及阅读体验,不重要的图我就不贴出来了 :我教程里使用的是 FLASH CC 中文版 (15.0.0.173) :强烈建议不要装绿色精简版,因为他可能导致你的软件使用过程出现未知问题 :速成班 请参看我另一系列教程 FLASH CC CANVAS
android 触摸事件、点击事件的区别
针对屏幕上的一个View控件,Android如何区分应当触发onTouchEvent,还是onClick,亦或是onLongClick事件? 在Android中,一次用户操作可以被不同的View按次序分别处理,并将完全响应了用户一次UI操作称之为消费了该事件(consume),那么Android是按什么次序将事件传递的呢?又在什么情况下判定为消费了该事件? 搞清楚这些问题对于编写出能正确响应UI操作的代码是很重要的,尤其当屏幕上的不同View需要针对此次UI操作做出各种不同响应的时候更是如此,一
Cocos Creator实现的《点我+1》
一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已. 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏差不多,在一个5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字+1,当至少每3个相同数字的时候,这些数字相同的方块合成为一个,并且数字+1,在玩家的表现就是:除了点击
浅析射线检测 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D !
哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀? 记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照 2d 的写法,给3d 节点添加 node 事件,结果点了没反应.代码大概是以下的样子. this.node_volleyball.on(Node.EventType.TOUCH_START, () => { console.log('不可能看见我') }, this); 后来在论坛上找了个方法,稀里糊涂的写上去就完事了. 但是,最近我把版本升级到 v1.0.1 之后,发现之前的方法不管用
cocos creator实现棋牌游戏滑动选牌的功能
最近在玩cocos creator,打算学着做一款类似双扣游戏的棋牌,名字叫文成三星,比双扣还要多一扣,因为需要三幅牌,在我们老家比较流行这种玩法. 目前实现了绝大部分的逻辑效果如下: 有一点不好的体验式选牌现在只能点击牌一张一张的选.如果能像其它产品一样可以滑动选择多张牌就好多了. 作为新手只好不断去找资料,棋牌滑动选牌怎么实现呢 终于这篇文章找到了解决方案. 首先要在纸牌上面增加一层遮罩层,我们滑动手指是在遮罩层进行滑动,事件的注册也是在这一层. 当我们手指在牌上面进行滑动的时候,要在tou
Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件
1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制. 2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点. 3.通过getComponent获取组件(注意一个是类型,一个是类名). ①通过 cc.Node.getComponent(类型) 获取节点中该类型对应的组件. ②通过 cc.Node.getComponent(类名) 获取节点中该类名称对应的组件. 4.在Canvas下增加一个SearchNode的节点: 创建一个带有myName属性的脚本Search(这个就是
热门专题
npm run build 端口被占用
vscode控制台乱码
js 跳出foreach循环
零拷贝 数据同步问题
excel复制日期变成数字
redis消息队列乱码
《扫毒》观后感400字
webpack默认能识别es6的模块化语法吗
MFC SetColumn无效
linux java程序 nologin用户启动
if.svnadmin 只能设置仓库权限
input type=color如何设置默认值
hyper-v centos集群
echarts点击显示最近7天数据
module_platform_driver加载顺序
MobaXterm 显示乱码
emd分解的imf只有两个咋办
能跑Java的 MCU
openstack 挂载卷流程
elastic 基于bm25算法