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html如何打包手机应用
html5 如何打包成apk,将H5封装成android应用APK文件的几种方法
直接使用编程软件提供的方法: 1.需要下载安装MyEclipse2014,Android SDK,eclipse(需配置Android开发环境) Java和Android环境安装与配置. 2.打开MyEclipse2014,新建一个HTML5 Mobile Application Project,命名,例如:hello. 3.html5程序在工程www目录下编辑:编辑好html5程序,下面就要开始学习打包了. 4.这里介绍两种打包方式: 4.1.PhoneGap Build Service 打
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新
unity热更新是一个经久不衰的话题.除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等.这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案.它吸收了各家的优点,特色很鲜明. 项目地址: https://github.com/asheigithub/apple-juice-actionscript 什么是ECMAScript4? ECMAScript4事实上并没有正式推出,浏览器的ES标准是从ES3直接跳到ES5,现在是ES6.这其中夹杂大量政治因素,具体可以去百度. 但无论如何EC
关于最新的APP上架流程
苹果官方在2015年05-06月开发者中心进行了改版,网上的APP Store上架大部分都不一样了,自己研究总结一下,一个最新的上架教程以备后用 1.1.前期工作 首先你需要有一个苹果的开发者帐号,一个Mac系统. 如果没有帐号可以在打开http://developer.apple.com/申请加入苹果的开发者计划.支付99美元每年,怎么申请网上有详细的介绍,在此不多做介绍. 如果你已经有了一个IDP,打开 http://developer.apple.com/ 并登录到苹果MemberCent
深入理解xLua热更新原理
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁.热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新.资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包.代码热更新主要包括Lua热更新.ILRuntime热更新和C#直接反射热更新等.
Android Wear开发 - 数据通讯 - 第零节 : 打包Wear应用(手机和手表应用如何连接)
之所以将打包这一特殊的内容作为数据通讯的第零节,是因为如果没有通过配置打包的一些信息,则没有办法将手机端应用和手表端应用连接起来,则无法继续进行接下来的数据通讯的开发. 以下依然只针对Eclipse平台,Android Studio平台可以查阅官网教程.本文是对官网文档的手动打包进行补充. Wear工程 正确地配置Manifest文件: package="com.example.weardemo" android:versionCode=" android:versionNa
iOS APP打包分发给远程的手机测试
APP要打包给远程的朋友或客户测试,但又不是企业账号的情况下,我们只能根据手机的udid进行描述证书的配置,再打包分发给提供了udid的手机进行安装 一.如何得到udid? 手机连接到mac电脑,打开iTunes, 如图,选择UDID,右键复制就ok.然后在Apple开发者官网的个人中心添加上这个设备.留着给下一步创建证书时用. 二.如何生成描述证书? 打开Apple的开发者网站,登录个人账号,进入“Provisioning Profiles”,选择 Distribution ,然后添加新的描述
Android直接用手机打包apk!
你没有看错,用手机浏览器访问Jenkins,就可以打包apk,并生成下载二维码,发送邮件通知测试人员下载,从此解放双手,告别打包测试.先上本人手机邮箱收到的打包成功通知效果图: 废话少说,开干! 本人用的是Mac,以下操作都是在Mac环境下配置的,Windows环境的配置移步到Android使用Jenkins自动化构建测试打包apk 一.安装Jenkins 打开mac终端(本人用iTerm2),输入 brew install jenkins,brew命令得安装Homebrew,安装方
解决Hbuilder打包的apk文件按手机返回键直接退出软件
问题描述:Hbuilder打包的app如果点击手机返回键,app会直接退出,返回不了上一页. 写在公共js文件中,每个页面均引入该js,代码如下: document.addEventListener('plusready', function() { var webview = plus.webview.currentWebview(); plus.key.addEventListener('backbutton', function() { webview.canBack(function(e
web页面如何打包封闭成手机APP
所谓的webApp就是html页面跟原生app结合而成的一种应用,这种应用的开发可以节省不少的成本,做出来的app跟原生一样,webApp利用框架技术可以让你有使用app的感觉,具体可以看平安银行的app 工具/原料 电脑 eclipse,git,nodejs,jdk,cordova 一个完整的手机网站 方法/步骤 首页得准备好需要的东西,如eclipse,一个完整可以浏览的手机网站,而且确保电脑配置好jdk,环境变量,还要安装好cordova,这些环境等配置这里不表,可以自行百度.
Android学习笔记_64_手机安全卫士知识点归纳(4) 流量统计 Log管理 混淆打包 加入广告 自动化测试 bug管理
android 其实就是linux 上面包装了一个java的框架. linux 系统下 所有的硬件,设备(网卡,显卡等) 都是以文件的方式来表示. 文件里面包含的有很多设备的状态信息. 所有的流量相关的信息 都是记录在文件上的. 注意:模拟器 是不支持流量查询的. adb devices列出所以设置 然后通过 :adb -s 3835197E43F100EC shell 可以进入指定的设备. proc 系统的状态信息 adb -s 3835197E43F100EC shell 所以,那些流量都是
使用Cordova将您的前端JavaScript应用打包成手机原生应用
假设我用JavaScript和HTML开发了一个前端应用,我想把该应用打包成能直接在手机上安装和运行(不通过浏览器)的原生应用,例如像下面这样.对应用的用户来说,他们得到的用户体验和真正的用Android Studio或者XCode开发的原生应用完全一致. 这是怎么做到的? 答案是使用Apache的开源框架,Cordova. 以Android框架为例,Cordova能将您的前端应用里的JavaScript和HTML资源打包成Android原生的apk文件,可以直接在安卓手机上安装.运行时,这些J
谁要的手机用KRKR2 Onscripter 资源打包工具
本软件能够把你手机上指定文件夹打包为文字冒险游戏资源文件 支持打包 1.Onscripter 的NSA格式 2.吉里吉里2(KRKR2)的XP3.(分2.29曾经的旧版本号和2.30以后新版本号) 3.Sar格式,详细支持游戏引擎未知 先说明下本软件不支持平台: 1.Terga2. 2.Android3.X(仅,4.0以上是支持的). 3.Android 2.2以及下面系统机型. 4.非ARM机型. 本程序100%使用C++编写,因此不存在性能限制问题,在我的手机上内存消耗为50M.我已经打包过
vue打包成app后,点击手机上的物理返回按钮后直接退出app
在浏览器上浏览vue项目时,后退按钮是可以正常返回上一页的,但是打包成app后,点击手机上的屋里返回按钮,就直接退出app回到桌面了, 以下是解决办法: 使用mui进行手机的物理键的监听 1.首先安装 vue-awesome-mui cnpm install vue-awesome-mui 2.在main.js中注册并使用 import Mui from 'vue-awesome-mui'; Vue.use(Mui); 3.在index.html中写如下的js代码 <script type=&quo
项目打包成手机app 通过什么打包?
项目打包成手机app 通过什么打包? 1.HbuildX注册邮箱账号 2.新建-app,然后将自动生成的除manifest.json之外的所有文件删除,然后将vue项目build之后生成的dist文件拷贝进项目3.可在manifest.json文件内设置app属性,如app名称,图标,等待加载动画等4.点击发行,选择第一项,其余默认5.等待发布完之后下载至本地,装到手机上即可(因无苹果证书,所以目前只测试了安卓版本)
uniapp云打包之后华为手机推送角标不显示(有推送没角标)
小米手机上有角标,华为和OPPO没有角标 解决方法: 华为手机添加权限(可通过反编译或者离线打包添加) < uses - permission android:name="com.huawei.android.launcher.permission.CHANGE_BADGE " / > 通过Native.js进行设置角标和清空角标 plus.runtime.setBadgeNumber(num)//添加角标 plus.runtime.setBadgeNumber(0)//清
Android 手机卫士--打包生成apk维护到服务器
项目打包生成apk过程: 1.生成签名文件,并且指定所在位置 2.使用生成的签名文件,给工程打包生成一个apk 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5903312.html,转载请注明源地址. 生成签名文件,并且指定所在位置 项目右键-->AndroidTools-->Export Android Application 下一步 下一步 下一步 使用生成的签名文件,给工程打包生成一个apk 搞定,生成的apk将保存到桌面 然后将生成的mobilesaf
将Vue移动端项目打包成手机app---HBuilder
将移动端页面打包成app 1.使用 HBuilder 直接编译打包 点击左上角 文件>打开目录>选择目录 选择用Webpack打包好的dist文件目录 由于我添加到项目了,所以会显示该项目名称已存在,请重新输入. 2.接着点击完成,就可以在目录中看到dist 这里dist前面的标志应该是W 由于我转换过一次,就会显示A 3.鼠标右键点击dist目录,选择`转换成移动App`,成功之后目录前面的图标就会变成 A 同时会多出一个 `manifest.json文件` 4.双击`manifest.
VUE项目用hbuilder 打包为手机APP
一.测试项目是否可以正确运行 指令:npm run dev 首先我们先建立一个vue的项目,本人用的是vue-cli随便建立的,然后运行项目 不必非得是像我这样的,这一步的目的只是测试一下咱们的vue项目是否可以运行 二.修改路径(assetsPublicPath: './') 打开我们config中的js文件,修改assetsPublicPath的路径为"./"(下图的右下角位置) 三.打包文件 指令:npm run build 打包后会生成dist文件 四.把dist文件变
React Native环境配置、初始化项目、打包安装到手机,以及开发小知识
1.前言 环境:Win10 + Android 已经在Windows电脑上安装好 Node(v14+).Git.Yarn. JDK(v11) javac -version javac 11.0.15.1 --- node -v v16.14.1 官方文档 2.Android Studio下载安装 下载地址 3.Android SDK 下载安装 安装 android sdk 3.1.环境变量配置 配置系统变量 Path 配置: %ANDROID_SDK_ROOT% %ANDROID_SDK_ROO
react-native-echarts 安卓版打包后,部分手机图表不显示问题
1. 找到 node_modules\native-echarts\src\components\Echarts\tpl.html 文件 ,把它复制到 (android\app\src\main\assets) 目录下 tpl.html 加上 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> 2. 修改 node_modules\native-echarts\src
关于sencha touch 用phonegap打包后,docked悬停的组件被手机软键盘遮挡的解决方法
这个问题应该算是phonegap的一个bug,在mainifest.xml 里android:windowSoftInputMode设置成了adjustpan,理论上不会出现遮挡悬停组件这种情况, 不过phonegap的config.xml里fullscreen设置成true的时候这个属性就失效了,不管设置成什么都无效, 所以目前的解决方案是将phonegap创建的项目里的config.xml的fullscreen设置成false,问题即可解决 一般推荐不太需要软键盘的软件使用全屏模式,如游戏这
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C语言main的参数
elasticsearch win设置内存
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