using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class CombineMesh : EditorWindow { [MenuItem("地图/合并Mesh")] static void AddWindow() { //创建窗口 CombineMesh window= (CombineMesh)EditorWindow.Ge
假设在3dmax中创建一个 长x宽x高=1cm x 1cm x 1cm 的单位立方体,则默认局部坐标系原点在底面中心,进入 “层次”面板->轴->调整轴,按下“仅影响轴”,再点“居中到对象”,可以将局部坐标系原点对齐到立方体中心,不过当我们将立方体导出为fbx,并通过fbx sdk从中提取出顶点数据查看会发现局部空间顶点坐标并不是关于(0,0,0)对称分布的,即局部坐标原点并不是在立方体中心,而是仍然跟未调整轴之前一样,局部坐标原点在立方体底面中心.经进一步实验证实,调整轴并不会影响物体顶点的
工作需要,研究了一下 threejs 简单逻辑动画交互方法.写了一个小示例,分享一下,挺丑的. 第一步 当然就是初始化 threejs 的渲染场景了. var camera; //相机 var scene;//场景 var renderer;//webGL渲染器 var controls;//轨道控件,用于特定场景,模拟轨道中的卫星,可以用鼠标和键盘在场景中游走 var raycaster;//THREE.Raycaster对象从屏幕上的点击位置想场景中发射一束光线,返回射线穿透物体的数组 va