前言 在上节中,大概谈了一下如何在lua脚本中调用unity3d中的方法来创建游戏物体,这只是很小的一个方面,uLua的优势在于对unity3d中C#语言的扩展和定制.那么如何扩展和定制呢?其中的数据交互想必是重中之重.今天就来看一下,如何在unity3d的C#脚本中读取Lua脚本中的变量值吧! 相关代码 这是在NotePad++中展示的Lua脚本文件,我个人很喜欢NotePad++这个文本编辑器,以后我们的Lua脚本也是要在这个软件中编辑的,推荐给大家使用,比起记事本什么的要好用多了(点我查看