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网页鼠标控制产品旋转
让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效
今天,群友问了这样一个问题,如下所示的鼠标跟随交互效果,如何实现: 简单分析一下,这个交互效果主要有两个核心: 借助了 CSS 3D 的能力 元素的旋转需要和鼠标的移动相结合 本文,就将讲述如何使用纯 CSS 实现类似的交互效果,以及,借助 JavaScript 绑定鼠标事件,快速还原上述效果. 纯 CSS 实现元素的 3D 旋转 如果不借助 JavaScript,仅仅只是 CSS,如何实现类似的 3D 旋转效果呢? 这里会运用到一种名为正反旋转相消或者是正负旋转相消的小技巧.嗯,名字起的很奇怪
OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先把基本的小demo给写好当做前期测试. 在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了. 前人栽树,后人乘凉. 技术就是要分享出来,大家共同进步,我们走过的坑没有必要让后来人再走一次. 有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取
THREE.js代码备份——线框cube、按键、鼠标控制
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js canvas - geometry - cube</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
threejs 鼠标移动控制模型旋转
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>threejs鼠标移动控制模型旋转</title> </head> <body> <script src="js/threejs/three.js"></script> <!--<script src="ht
html5网页动画总结--jQuery旋转插件jqueryrotate
CSS3 提供了多种变形效果,比如矩阵变形.位移.缩放.旋转和倾斜等等,让页面更加生动活泼有趣,不再一动不动.然后 IE10 以下版本的浏览器不支持 CSS3 变形,虽然 IE 有私有属性滤镜(filter),但不全面,而且效果和性能都不好. 今天介绍一款 jQuery 插件——jqueryrotate,它可以实现旋转效果.jqueryrotate 支持所有主流浏览器,包括 IE6.如果你想在低版本的 IE 中实现旋转效果,那么 jqueryrotate 是一个很好的选择.兼容性 jqueryr
【转载】ArcBall二维控制三维旋转
原文:http://oviliazhang.diandian.com/post/2012-05-19/40027878859 由于目前大多的显示器是二维的,要控制三维物体的旋转就显得不那么直接了.ArcBall是一种将二维鼠标位置的变化映射到三维物体旋转的方法,让用户通过很直观的方法控制物体旋转. 网上相关方法还是不少的,包括: http://rainwarrior.thenoos.net/dragon/arcball.html http://nehe.gamedev.net/tutorial/
unity鼠标拖动物体旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制自旋 /// </summary> public class SpinWithMouse : MonoBehaviour { private bool isClick = false; private Vector3 nowPos; private Vector3 oldPos; ;
Directx11教程(58) 鼠标控制摄像机
原文:Directx11教程(58) 鼠标控制摄像机 本篇教程我们实现鼠标旋转摄像机的操作.主要就是按下鼠标左键的时候,根据鼠标的移动对摄像机进行pitch, raw的组合旋转.具体修改代码是在D3CClass类中,增加对鼠标事件的处理: case WM_LBUTTONDOWN: if( wparam & MK_LBUTTON ) { SetCapture(hwnd); m_OldMousePos.x = LOWORD(lpa
Unity 鼠标控制视角功能和动画播放冲突解决办法
环境是 unity 5.6.4 情况说明: 1 模型动画单独播放是没问题的. 2 鼠标控制模型是没问题的. 3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作. 解决办法 给模型动画添加父级Gameobject,用鼠标控制模型的父级旋转,而不是直接控制模型旋转,这样播放动画和鼠标功能都可以使用.
在DirectX9中使用DXUT定制按钮来控制模型旋转的问题
使用DXUT中的按钮控件类实现 控制模型旋转的过程如下: 1.创建一个CDXUTDialog对话框,并绑定至CDXUTDialogResourceManager对话框资源管理器. 2.绑定回调函数GUIEvent(GUIEvent函数的函数名可自定义,DXUT框架没有强行规定对话框的回调函数名) 3.为对话框AddButton添加按钮控件. 4.设置对话框的位置和大小,在OnFrameRender中添加对话框的OnRender函数,在窗口的MsgProc中添加对话框的 子(相对于窗口的MsgP
GL10控制图形旋转
GL10提供了glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法,该方法用于控制旋转,该方法种angle控制旋转角度:而x.y.z参数则共同决定了旋转轴的方向. 本质上,glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法的作用与glTranslatef(float x , float y ,float z)方法相似,只是glTranslatef(floa
基于meanshift的手势跟踪与电脑鼠标控制(手势交互系统)
基于meanshift的手势跟踪与电脑鼠标控制(手势交互系统) zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一年多前开始接触计算机视觉这个领域的时候,年幼无知,倍感吃力.当年惶恐,从而盲从.挣扎了不少时日,感觉自己好像还是处于领域的门外汉一样,在理论与实践的鸿沟中无法挣脱,心里空落落的.在这种挥之不去的烦忧中,某个时候豁然开朗,觉得要看一个系统的代码了,看看别人是怎么写的,理论又是怎么用在实践上的.然后自己就瞄准了TLD这个被炒作地很火的跟踪算法.花了
使用anyremote进行远程鼠标控制
源代码安装 http://anyremote.sourceforge.net/pre.html 安装 -xtest apt-get install libxtst-dev 安装 glib sudo apt-get install libglib2.0-dev 安装dbus apt-get build-dep dbus ./configure --prefix=/usr --disable-bluetooth make su -c "make install" 下载服务端的命令 apt
[Python Study Notes]实现对鼠标控制
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' >>文件: 鼠标控制.py >>作者: liu yang >>邮箱: liuyang0001@outlook.com >>博客: www.cnblogs.com/liu66blog ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
JS/jquery实现鼠标控制页面元素显隐
最近网站要上一个活动广告横幅,当用户鼠标划过时显隐二维码.像这种鼠标事件控制页面元素显隐的情况,码农们会经常遇到,可以通过javascript或jquery代码实现,下面就几种常见需求一起归纳一下. mouseout和mouseleave 对于鼠标指针的移入和移出,就涉及到了mouseover.mouseout和mouseleave事件. mouseover:当鼠标指针移到目标元素时触发该事件: mouseout:当鼠标指针移出目标元素或其子元素时,都会触发该事件: mouseleave:只有到
一款基于css3鼠标经过圆形旋转特效
今天给大家分享一款基于css3鼠标经过圆形旋转特效.当鼠标经过的时候图片边框颜色旋转,图片显示详情.该实例适用浏览器:IE8.360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗.效果图如下: 在线预览 源码下载 实现的代码. html代码: <div class="case-content"> <div class="case-item"> <div class="ih-item circ
[Python Study Notes]pynput实现对鼠标控制
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' >>文件: 鼠标控制.py >>作者: liu yang >>邮箱: liuyang0001@outlook.com >>博客: www.cnblogs.com/liu66blog ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
THREE.js代码备份——webgl - geometry - dynamic(模拟海浪,通过时间(毫秒)来控制平面点的运动模拟海浪,鼠标控制写在另外的js中)
HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - geometry - dynamic</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scala
Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --
【转载】Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转.模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标.那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现. 我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物.如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋
ogre3D学习基础10 -- 键盘控制与鼠标控制(直接控制)
要实现键盘,鼠标对场景的控制,首先要帧监听,就是在每一帧的渲染前后对它进行操作.这里的操作没有用到缓冲区,只是简单的直接获取. 1.这些步骤和前面的一样,直接上代码,操作还是在createScene函数里.代码如下: void createScene() { //载入实体 mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.25,0.25,0.25));//设置环境色 Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity("nin
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