接着上次的继续学习. 一 创建一个设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置.下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置.这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置.另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置下面是最初的Settings类: class Settings(): '