1.运算符重载:运算符重重载的关键是在对象上不能总是只调用方法或属性,有时还需要做一些其他工作,例如,对数值进行相加.相乘或逻辑操作等.例如,语句if(a==b).对于类,这个语句在默认状态下会比较引用 a 和 b .检测这两个引用是否指向内存中的同一个地址,而不是检测两个实例是否包含相同的数据.然而对于 string 类,这种操作就会重写,于是比较字符串实际上就是比较每个字符串的内容.可以对自己的类进行这样的操作. 对于结构,"==" 运算符在默认状态下是不做任何工作.试图比较两个结
1 -> *运算符重载 //autoptr.cpp #include<iostream> #include<string> using namespace std; struct date{ int year; int month; int day; }; struct Person{ string name; int age; bool gender; double salary; date b
struct Go语言中,也和C或者其他语言一样,我们可以声明新的类型,作为其它类型的属性或字段的容器.例如,我们可以创建一个自定义类型person代表一个人的实体.这个实体拥有属性:姓名和年龄.这样的类型我们称之struct.如下代码所示: type person struct { name string age int } 看到了吗?声明一个struct如此简单,上面的类型包含有两个字段 一个string类型的字段name,用来保存用户名称这个属性 一个int类型的字段age
我们知道,当vector很大的时候,如果使用循环的方式将其中的元素写入文件将非常费时,因此有没有办法将vector一次性写入文件呢? 采用流运算符重载的方法可以做到,不仅基本类型的vector可以一次性写入,存储struct的vector也是可以的,这里举一个简单的例子,声明结构体: struct point { double lat; //纬度 double lon; //经度 unsigned long long time; //时间 } 写一个类封装流运算符: class onepoint
class 类继承默认是private, struct 默认继承是public C++中的隐藏: 只要派生类中出现和基类一样的函数名,基类中的函数就会被派生类中的函数给隐藏(如果派生类和基类中的函数名,函数参数列表一样,并且基类函数前面有virtual,那么此种情况是重写) eg: class A { public: void play(int x, int y){ cout <<"in class A"<< x <<" "<
代码示例: package main import "fmt" type Human struct { name string age int weight int } type Student struct { Human // 匿名字段,那么默认Student就包含了Human的所有字段 speciality string } func main() { // 我们初始化一个学生 mark := Student{Human{, }, "Computer Science&q
下面有关派生类与基类中存在同名函数 fn: class A { public: void fn() {} void fn(int a) {} }; class B : public A { public: void fn() {} }; int main() { B b; b.fn(); ; } 1.以上代码编译为什么不能通过? (问题在第21行,编译器会报怨说,B中,并不存在fn(int)的函数). 2.编译器这样做(即不允许通过这样的代码)的好处是什么? 相信这是一个非常之普遍的问题了,在众