这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或者全透明的物体上面的.他们的主纹理接受RGBA4个通道.如果你的模型一部分是半透明,一部分是不透明的.请分开使用两张材质,半透明的材质这个家族的Shader.这个家族的Shader的内容和Normal中同名的几乎一样,只是添加了半透明效果,因此不再做重复介绍. 通过读取纹理中的alpha值,这个Tr
1. Overview 2. Understanding Shader definition:code that define what the material can do in the environment classification: Surface Shader--容易编写,受光照等因素影响 Vertex and Fragment Shader(Pixels)--非常灵活,代码量大,写得好能提高渲染效率和降低开销 Fixed Function Shader--固定管线shader