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opencvsharp 拼图
OpenCV常用图像拼接方法(一) :直接拼接
OpenCV常用图像拼接方法将分为四部分与大家分享,这里是第一种方法,欢迎关注后续. OpenCV常用图像拼接方法(一) :直接拼接,俗称硬拼,就是简单的将两张图片合并成一张大图. 方法比较简单,这里直接上代码: // 01_Combine_Two_Images.cpp // 环境 VS2017 + OpenCV4.4.0 // 功能介绍:用于将两张图片拼接成一张大图(以左右拼接为例),俗称的硬拼方法 // 特点:简单粗暴,实际应用对拍摄条件要求苛刻,适用性差 #include "pch.h&q
拼图小游戏之计算后样式与CSS动画的冲突
先说结论: 前几天写了几个非常简单的移动端小游戏,其中一个拼图游戏让我郁闷了一段时间.因为要获取每张图片的位置,用`<style>`标签写的样式,直接获取计算后样式再用来交换位置,结果就悲剧了,出现了一些不理解的情况.这个错误比较低级,不过还是被我遇到了,就拿来记录一下. 注意: 在交换每张图片位置的时候,我对它们设置了CSS中transition属性,有了缓冲动画效果,这样一来,每次打乱图片的时候,用getComputedStyle获取计算后样式,但是,动画有时长,而获取样式在触发时就完成了
JavaScript版拼图小游戏
慕课网上准备开个新的jQuery教程,花了3天空闲时间写了一个Javascript版的拼图小游戏,作为新教程配套的分析案例 拼图游戏网上有不少的实现案例了,但是此源码是我自己的实现,所以不做太多的比较 在线预览(Chrome):http://sandbox.runjs.cn/show/pcwfu7i5 拼图游戏其实挺简单,主要是涉及到一些细节的处理,以下是我的自己在实现中涉及到的问题: 图片的切割与拼接 如何随机布局 如何切换图片 拖动图片溢出处理 怎么知道图片是否还原成功 实现思路: 为了简单
利用Vue.js实现拼图游戏
之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html 前言 为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下: demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzzle/index.html
WPF学习系列 游戏-选张图片做成9宫格拼图
今天要学习一个拼图项目. 目标是传入一张图片,然后将它分成9份,去掉一份,鼠标点击进行拼图. 源文件结构很简单 第一步.新建项目 这一步没什么好说的,新建一个项目就跟源文件结构一样了 第二步.页面布局(.xaml文件) 看下源文件 控件有 DockPanel Grid Button三个然后设置了Grid有三列和三行.DockPannel暂时不知道有什么用,所以我先不忙加.然后我就报错了 原来 xaml是用的xml格式.button外面没有双标签包围,不能识别,所以报错.所以外面再加个标签包裹就行
原生js完成拼图小游戏
废话不说,看代码,图片可以自己找,我这直接引用了百度的了 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="viewport"
ACM: NBUT 1105 多连块拼图 - 水题 - 模拟
NBUT 1105 多连块拼图 Time Limit:1000MS Memory Limit:65535KB 64bit IO Format: Practice Appoint description: System Crawler (Aug 12, 2016 9:32:14 AM) Description 多连块是指由多个等大正方形边与边连接而成的平面连通图形. -- 维基百科 给一个大多连块和小多连块,你的任务是判断大多连块是否可以由两个这样的小多连块拼成.小多连块
JavaScript拼图游戏
今天是2016年最后一天上班了.最近几天都比较休闲,有时间空闲下来写写文档之类的. 2016过得真是快.感觉没做什么就过去了.想到之前想坚持每个月写一写博客都没坚持到.希望2017年可以吧. 无聊之余,看到了之前写的一个拼图游戏.就发一发共享下.写了有1年了.有些地方写得不是很好.但也能用了. 先上图看效果: 完整的代码可以去 git下载:https://github.com/zhouxitian/puzzle. 这里主要说一下思路什么的. 1.写这个之前也去搜索过网上的一些类似的游戏.当感觉都
MyFirstgame 拼图
package auto; /** * IDA*求解15puzzle问题 * IDA*整合了IDDFS和A*算法.其中IDDFS控制了求解过程中的内存开销,A*算法意味着"启发式"搜索. * IDA*可以理解成迭代深度的A*算法,其中这里的"深度"指的是问题的解的"假定损耗". * 使"假定损耗"不断迭代增加,检验是否能在"假定损耗"的前提找到可行解,如果不行的话,就继续迭代. * 这里和A*算法不同的是没
关于有偿提供拼图响应式后台的通知---------pintuer ui的官方通知(www.pintuer.com)
拼图响应式前端框架版响应式后台正式发布. 考虑到目前拼图的状况,我们不打算免费开放下载,但也不会收各位朋友1分钱,该版后台将有偿提供给各位给予拼图贡献的朋友. 废话不多说,一切皆以有图有真相,下面上图,欢迎各种果断围观,各种喷. 1,首先我们先看下,功能机(ldpi 320x442)分辨率下的效果. 2,然后我们再通过拼图响应式测试工具直接查看不同设备下该款后台的样子. http://www.pintuer.com/tools/test.html 3,目前该款后台暂时只提供登录及初始页.详细访问
2016国内最值得期待的响应式前端框架pintuer(拼图)--http://www.pintuer.com
近期,需要将项目从pc端的应用扩展到移动端. 当然移动框架的第一选择必然是bootstrap,但是bootstrap作为移动端明显过于死板,而且作为国外的产品,对于国内的应用明显水土不服.框架里总有那么些部分不符合心意,如果自己扩展,那就不是一般的工作量了. 然后是wex5,宣传上是最强大的移动开发框架,一旦测试,采用java的模式,将一个简单的工作直接变成了另一个windows编程的学习,那是一次痛苦的体验.当然也是因为wex5主要目标是app,而我要的仅仅是移动wap端.(wap这个词实际上
拼图 canvas分割 dom拖拽 pc 移动端
参考:Canvas drag 实现拖拽拼图小游戏 参考的案例,不支持手机端.总结下实现过程中遇到的小坑. gitHub:https://github.com/WppFrontEnd/puzzle 大概步奏分为三部分: 1. cavas 分割图片 2. 图片乱序 3. 排序图片 其中1和2都是参考了Canvas drag 实现拖拽拼图小游戏. 代码主要如下: 1. cavas 分割图片 segmentImg: function(puzzleImg){ var index =0; divisionN
SDL制作拼图游戏
看完教程第三集后,好像自己能用这个来写一个简单的拼图游戏,第一次写出个带界面的游戏,好有成就感. 图片是自己慢慢截左上部分8个脸. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> struct pos{ int x,y; }; int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); {
[deviceone开发]-拼图小游戏
一.简介 九宫格小游戏,可从本地图库载入一张图片,填充到9个ImageView,另涉及Timer计时.图库控件. 每个格子都是相同的控件,动态添加到首页中的,在初始化后,响应touch事件,之后通过多次消息传递,来完成整个拼图过程. 二.效果图 三.相关下载 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=471 四.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&ti
Vijos1392拼拼图的小衫[背包DP|二维信息DP]
背景 小杉的幻想来到了经典日剧<死亡拼图>的场景里……被歹徒威胁,他正在寻找拼图(-.-干嘛幻想这么郁闷的场景……). 突然广播又响了起来,歹徒竟然又有了新的指示. 小杉身为新一代的汤浅,有责任带领大家脱离危险! (若对情节有任何疑问,请观看原剧) 描述 歹徒告诉小杉,他正在寻找的拼图块其实可以拼成N个 有顺序的 完整的拼图. 每个完整的拼图由若干个拼图块组成. 歹徒要求小杉把拼图按拼出的顺序划分成M个集合,一个拼图集合由若干个完整的拼图组成,并且总的拼图块的数目不超过T.并且,构成集合的拼图
[OpenCVsharp]利用指针实现高速访问像素RGB值
先简单介绍下什么是OpenCVsharp,内容取自百度百科 OpenCvSharp是一个OpenCV的.Net wrapper,应用最新的OpenCV库开发,使用习惯比EmguCV更接近原始的OpenCV,有详细的使用样例供参考.该库采用LGPL发行,对商业应用友好.使用OpenCvSharp,可用C#,VB.NET等语言实现多种流行的图像处理(image processing)与计算机视觉(computer vision)算法. 下面进入正题: 代码实现目的: 通过获取像素值然后进行判断,最终
canvas drag 实现拖拽拼图小游戏
博主一直心心念念想做一个小游戏- 前端时间终于做了一个小游戏,直到现在才来总结,哈哈- 以后要勤奋点更新博客! 实现原理 1.如何切图? 用之前的方法就是使用photoshop将图片切成相应大小的图片.这种做法不灵活,如果要更换图片的话,就得重新去切图,很麻烦. 现在是使用canvas,图片是一整张jpg或者png,把图片导入到canvas画布,然后再调用上下文context的getImageData方法,把图片处理成小图,这些小图就作为拼图的基本单位 renderImg: function
HTML5之创新的视频拼图剖析式学习之二
昨天我们剖析了一下翻阅体验的实现.今天要剖析另外一个很有意思的效果——视频拼图. 网站中第一部分第二页<月熊的标志>是月熊志中互动性较强的一页,页面上会随机分布9块视频碎片,用户可以通过鼠标或者触控移动碎片完成拼图. 在这个Demo中,我们需要引用2个JavaScript库,jQuery和Hammer.js. Hammer.js 是一个手势触控JS库,能够为网页加入Tap.Swipe.Drag等事件,并且同时支持鼠标和触控输入,免去自己监听事件和判断浏览器兼容等问题. 建立九宫格 首先,我们在
拼图游戏(js,C#,java三种语言)
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> .haha { border-width: 2; font-size: 50; font-weight: bold; color: white; text-align: center; color: white; background-color: black; } .form { position
JavaScript写一个拼图游戏
拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)? 因为图片是一整张jpg或者png, 我们要用把图片导入到canvas画布, 然后再调用上下文context的getImageData方法, 把图片处理成小图, 这些小图就作为拼图的基本单位: 如何判断游戏是否结束, 或者说如何判断用户拼成的大图是正确的? 我们就要在刚刚生成的小图上面添加自定义属性, 后期在小图被移动后再一
JS小游戏-蓝色拼图
// a[href=#viewSource]"); //查看源代码标签 viewSourceArr.attr("title", "查看源代码"); var copyArr = $(".toolbar > .copyToClipboard > embed"); //复制到剪切板 copyArr.attr("title", "复制到剪切板"); var printSource = $(&q
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