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MFC treectrl insertitem循环
MFC之TreeCtrl遍历所有节点
这个例子,主要是查找树上的某个节点,并展开选中它.采用来了递归方法来实现.主要用到的方法: CTreeCtrl::GetChildItemHTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );返回值:如果成功则返回该子项的句柄:否则返回NULL. 采用递归的思想,把每个遍历到的节点都当作根节点对待,然后遍历他里面的儿子节点.儿子节点又当作根节点,这样反复,直到真正的根节点都遍历完了,整个过程就结束了.说得不清楚,看代码一目了然. 按钮代码 void CForTree
MFC TreeCtrl 控件(一):简单使用
本文描写叙述了 MFC 中的树形控件 TreeCtrl 的简单使用,内容包含数据项的加入.图标设置.提示信息设置等. 新建基于对话框的应用程序,加入一个 TreeCtrl ,为其定义一个控件变量 m_userTreeCtrl,并将其属性:Has Buttons.Has Lines.Lines At Root和 Info Tip 都设为True.插入3个Icon资源,分别作为 管理员.部门.用户的图标.定义类变量 CImageList m_imageList 保存图标列表.定义类变量 CStrin
深入探讨MFC消息循环和消息泵
首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情.在MFC的应用程序中(应用程序类基于CWinThread继承),必须要有一个消息循环,他的作用是从应用程序的消息队列中读取消息,并把它派送出去(::DispatchMessage).而消息路由是指消息派送出去之后,系统(USER32.DLL)把消息投递到哪个窗口,以及以后消息在窗口之间的传递是怎样的. 消息
MFC多线程内存泄漏问题&;amp;解决方法
在用visual studio进行界面编程时(如MFC),前台UI我们能够通过MFC的消息循环机制实现.而对于后台的数据处理.我们可能会用到多线程来处理. 那么对于大多数人(尤其是我这样的菜鸟),一个比較快捷的方法便是选择MFC多线程:AfxBeginThread或者CreateThread来进建立多线程.当一两个线程还是能够得.当有3个或者3个以上的线程出现时,极可能出现内存泄漏.原因分析例如以下: CWinThread的多线程不安全性: 由于 CWinThread 会调用_beginthre
MFC的消息机制
MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage)消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情 分两个步骤完成: 1 “消息派送”:非对话框程序(MFC Doc/View架构)和对话框程序略有不同,但原理相差不大.但除了少数的消息例如WM_QUIT,所有消息的派送流程基本一致.2 “消息路由”:其中消息分有3种类型,各类型的路由过程不一样.非对话框程序和对话框程序的处理相同. 消息派送消息派送过程如下图 注意:方框代
深入浅出MFC——MFC六大关键技术仿真(二)
1. 仿真MFC目的:以MFC为例,学习application framework的内部运行.MFC六大关键技术: (1)MFC程序的初始化过程 (2)RTTI(Runtime Type Information)运行时类型识别 (3)Dynamic Creation 动态创建 (4)Persistence 永久保存 (5)Message Mapping 消息映射 (6)Message Routing 消息传递(回溯) 2. MFC数个最重要的类的层次结构: 3. 以下范例展示了类层次及其成员(对
MFC office2007风格设置左侧导航栏 [转]
当基础的框架搭好以后,我想为其添加一个左侧导航栏,过程如下:在框架类的头文件添加一个导航栏参数: CMFCOutlookBar m_navigation; 为了完善功能,在导航栏里面我添加了一个CTreeCtrl控件 CTreeCtrl m_treectrl; 并且创建一个函数创建导航栏,并关联CTreeCtrl控件,函数原型如下: bool CreateNavigationBar(CMFCOutlookBar& bar, UINT uiID, int nInitialWidth, CTreeC
MFC消息路由
1.Command Routing(命令传递):当消息进来时,会有一个泵推动它前进.消息如何进来,以有泵函数如何推动,都是属于windows程序设计的范畴, 消息如果是从子类流向父类(纵向流动),那么事情再简单不过,整个message map消息映射表已规划出十分明确的路线.消息应该有横向流动的机会,MFC对于消息循环的规定是: 如果是一般的windows消息(WM_XXX),则一定是由派生类流向基类,没有旁流的可能. 如果是命令消息(WM_COMMAND),那就有奇特的路线了. 2.消息映
[置顶] Direct UI
有个坑爹的说法:其实Direct UI只是一个思想,要实现这个思想,还要靠自己. 采用windowless方式用api或gdi实现ui的绘制. DirectUI意为直接在父窗口上绘图(Paint on parent dc directly). 子窗口不以窗口句柄的形式创建,只是逻辑上的窗口,绘制在父窗口之上. DirectUI技术的实现步骤和难点: 1.窗口的子类化,截获窗口的消息. 2.封装自己的控件,并将自己的控件绘制到该窗口上 3.封装窗口的消息,并分发到自己的控件上,让自己的控件根据消息
眼见为实(2):介绍Windows的窗口、消息、子类化和超类化
眼见为实(2):介绍Windows的窗口.消息.子类化和超类化 这篇文章本来只是想介绍一下子类化和超类化这两个比较“生僻”的名词.为了叙述的完整性而讨论了Windows的窗口和消息,也简要讨论了进程和线程.子类化(Subclassing)和超类化(Superclassing)是伴随Windows窗口机制而产生的两个复用代码的方法.不要把“子类化.超类化”与面向对象语言中的派生类.基类混淆起来.“子类化.超类化”中的“类”是指Windows的窗口类. 0 运行程序 希望读者在阅读本节前先看看"谈谈
TeamTalk源码分析(十一) —— pc客户端源码分析
--写在前面的话 在要不要写这篇文章的纠结中挣扎了好久,就我个人而已,我接触windows编程,已经六七个年头了,尤其是在我读研的三年内,基本心思都是花在学习和研究windows程序上了.我很庆幸我当初学习windows程序走了一条正确的路线:先是学习常用的windows程序原理和基本API,再学习的mfc.wtl等一些常用的框架和类库,同时看了大量windows项目的源码,如金山卫士的开源代码.filezilla.电驴源码等等.个人觉得,基础真的很重要,拿windows开发来说
QT5:第八章 信号与槽机制
一.简介 QT编程中信号与槽用于处理界面各个组件的交互,类似与MFC的消息循环和绑定 注意:在使用信号与槽的类中,必须在类的定义中加入宏定义Q_OBJECT 信号(Signal)就是在特定情况下被发射的时间,类似于鼠标单击时发生clicked()信号 槽(Slot)是对信号响应的函数 二.ui文件设计信号与槽 在需要设计槽的控件(触发控件)上右键->转到槽 选择相应的信号之后就会跳转到该信号函数 //helloDialog.h class HelloDialog : public QMainWi
MFC之TreeCtrl控件使用经验总结
树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点.MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作.通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格: TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线TVS_LINESATROOT 在根/子结
(转) MFC的入口点与消息循环,消息映射
博文分析的很不错,尤其是替换默认窗口过程的这块,本人觉得,所有的这些都可以参阅侯杰的<深入浅出MFC >. 来自:http://blog.csdn.net/sryan/article/details/7392814 1.MFC的入口点与简单的执行过程 MFC隐藏了windows程序的入口点winMain,其实是在appmodule.cpp文件下,该入口点调用MFC的全局函数AfxWinMain作为MFC的入口点 然后AfxWinMain会进行一些初始化操作,并执行全局CWinApp的InitI
MFC模态对话框的消息循环
MFC模态对话框的消息循环 单线程程序, 当主窗口响应函数中弹出模态对话框时,为什么主窗口响应函数可能照常工作? 当弹出模态对话框时,线程的消息循环无法返回,父窗口的事件本应没人处理,应该处于卡死状态,但实事上父窗口是可以正常响应能接收到的消息的,比如计时器传来的WM_TIMER 及系统托盘菜单传回来的WM_COMMAND. 之前的消息循环无法返回是正确的,但模态对话框并不意味着死循环,实事上,它在做另一个消息循环. AfxInternalPumpMessage() 里面就是一个消息泵,包括消息
MFC消息循环
MFC消息循环 MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc. 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数. 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数. 4.OnWndMsg() 该函数的功能
MFC中PeekMessage的使用,非阻塞消息循环
在程序设计的时候经常要进行一个数据循环,比如播放音乐需要循环的向缓冲区里面写入数据,在这个时候比较通用的方法是建立一个线程做事情,但是有时候不想创建多线程就可以使用微软提供的PeekMessage方法,使用起来很简单,如下 while(waveOutUnprepareHeader((HWAVEOUT)hWaveOut, lpWaveHdr, sizeof(WAVEHDR))!= MMSYSERR_NOERROR) { //循环清除缓冲区,如果成功表示播放完毕 //如果没有播放完毕则循环下面语句
MFC控件实现视频“暂停” “播放”循环
问static有什么作用,朗朗上口,可是用起来呢 MFC"按钮"控件实现开始显示"播放",按一下之后就开始播放相关视频,并且按钮显示为"暂停",再按一下,视频暂停播放. 其中用到了static关键字,static a = 0:第一次调用函数时创建一个静态变量a,其并不会随着函数调用结束被销毁. void CMFCShowVideoDlg::OnBnClickedClosevideo() { static int count = 0; //用来保存
MFC入门(三)-- MFC图片/文字控件(循环显示文字和图片的小程序)
惯例附上前几个博客的链接: MFC入门(一)简单配置:http://blog.csdn.net/zmdsjtu/article/details/52311107 MFC入门(二)读取输入字符:http://blog.csdn.net/zmdsjtu/article/details/52315088 /////////////////////////////////////////////////正文/////////////////////////////////////////////////
MFC For循环中实时更新显示Edit内容
在for(){}循环中如果有处理函数,然后需要显示的时候,简单的UpdateData(false);是不行的: for (int i=0;i<10000;i++) { m_nT1.Format("%d",i); m_cT2.SetValue((double)i); UpdateData(FALSE); Sleep(1000); } 这样是不能更新的.加上UpdateWindow()就可以了: for (int i=0;i<10000;i++) { m_nT1.Format(
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mutex lock和互斥信号量的区别
nodejs安装到当前用户
html中canvas标签的display属性默认值
uni-app同一个页面多次使用u-picker 有冲突
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vxworks C库 api与linux下一样么
notepad 修改中文字符
with open as f 不会自己创建文件夹
做系统提示没有找到可用的GPT分区