上一篇 web audio API 音乐可视化(一)介绍了一些基本的API,以及如何简单的播放一个音频,本篇介绍一下怎么对获取到的音频进行分析,并将分析后的数据绘制成图像. 最终效果请戳这里; 完整版代码请戳这里,如果还看得过眼,请给一个start⭐ 一.API介绍 分析音频要用到一个音频分析对象AnalyserNode,它能实时分析音频资源的频域和时域信息,但不会对音频流做任何处理.创建方法: var analyser = ac.createAnalyser(); 要用到的属性和方法: f
使用Web Audio API可以对音频进行分析和操作,最终实现一个音频可视化程序. 最终效果请戳这里; 完整版代码请戳这里,如果还看得过眼,请给一个start⭐ 一.API AudioContext: 该接口表示由音频模块链接而成的一个音频上处理下文,类似于canvas里面getContext(2d)返回的对象,对音频的一切 操作都在这个环境里进行:它包含各个AudioNode对象以及他们相关联的对象,创建方法如下: var ac = new window.AudioContect();
An introduction to the Web Audio API. In this lesson, we cover creating an audio context and an oscillator node that actually plays a sound in the browser, and different ways to alter that sound. var context = new window.AudioContext() || new window.
Web Audio还是一个比较新的JavaScript API,它和HTML5中的<audio>是不同的,简单来说,<audio>标签是为了能在网页中嵌入音频文件,和播放器一样,具有操作界面,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行处理.分析的能力,例如混音.过滤等,类似于对音频数据进行PS. 一般的网站应用应该是用不倒这些API中的,但是一些游戏引擎或者在线音乐编辑等类型的网站应该用得到. Web Audio API紧紧围绕着一个概念设计:audio context,它就
Audio Context 音频的工作环境.类比做化学实验,Audio Context 就是为我们提供各种仪器和材料的实验室(严格地来说制造这些仪器材料的方法和工具也一并提供了).通常来说做实验一间实验室就够啦.在 Web Audio API 中 Audio Context 体现为一个接口(interface),处理任何音频工作前最基本的操作就是创建一个 AudioContext 的实例: var context = new AudioContext(); 考虑到兼容性问题,通常采用以下写法:
原文:C# API 获取系统DPI缩放倍数跟分辨率大小 using System; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; namespace XYDES { public class PrimaryScreen { #region Win32 API [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr); [DllImport(&