1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效 Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >> ctr))); Random Counter = new Random(System.Guid.NewGuid().GetHashCode()); 2. 用Random结合Hashtable才完
1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效 Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >> ctr))); Random Counter = new Random(System.Guid.NewGuid().GetHashCode()); 2. 用Random结合Hashtable才完
随机数几乎应用于游戏开发的方方面面,例如,随机生成的地图,迷宫,怪物属性等,在Unity中,使用随机数非常方便: // // 摘要: // Return a random integer number between min [inclusive] and max [exclusive] (Read // Only). // // 参数: // min: // // max: public static int Range(int min, int max); // // 摘要: // Retu
[Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程 How Heap Sort Works 最近做了一个用Unity3D动态演示堆排序过程的程序. I've made this app to show how heap sort works recently. 效果图(Demo) 一图抵千言. A picture paints a thousand words. 堆排序(Heap Sort) 堆排序总是建立这样一个二叉树:其父结点总大于其子结点. Step 1: The fir
1.C#自带随机数函数 using System; System.Random ran = new System.Random();int n = ran.Next(100, 1000);//产生100到999之间的随机整数 Debug.Log (n); 2.Unity自带随机数函数 using UnityEngine; float f = UnityEngine.Random.value;//产生0到1之间的随机数 Debug.Log(f); 3.Unity自带产生某一范围内浮点数或者整数
前言:总是忘记怎么用.上网一查,都是些有的没的...... 最简单却最常用的方法:Random.Next方法 首先,为Random类实例化一个对象: Random n=new Random(); Next方法有两种方式,一个是含有一个参数的,一个是含有两个参数的 一.生成最大值为8的随机数(包括8) int m; m=n.Next(); 二.生成[0,7)区间的随机数 int a; a=n.Next(,); 在unity里面直接使用Random.Range方法就好 返回-10到10之间的随机浮点